Niantic 스토리
세상을 바라보는 시각이 다른 Niantic의 역사
Niantic에서는 오래전부터 세상을 다르게 바라보았습니다. 처음부터 증강 현실 게임에 주력해 왔기에 현재 우리는 세계 최고의 증강 현실 게임 업체가 되었습니다. 이제 Niantic은 기술이 새로운 엔터테인먼트 환경, 최신 로봇 공학 및 적응형 컴퓨팅의 환경을 조성하고 게임을 통해 대담한 생각을 키워나갈 수 있는 미래가 올 것이라고 생각합니다.

Niantic은 최신 및 차세대 증강 현실 하드웨어를 위한 전 지구적 규모의 증강 현실 플랫폼을 개발해 온 유일한 회사이며 이러한 플랫폼이 디지털 세계과 실세계를 결합하는 애플리케이션을 위한 글로벌 운영 체제가 될 것으로 봅니다.

기술은 이미 우리의 삶을 변화시켜 사람, 아이디어 및 정보를 상상할 수 없는 방식으로 한데 모으고 있기에 Niantic은 디지털 세상과 현실을 연결하는 새로운 기술을 개발하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

디지털 세상과 현실이 연결되면 마법과도 같은 일이 일어납니다. 그러나 그렇게 하려면 현실을 잘 알고 있어야 합니다.

Niantic은 다른 플레이어들과 함께 걸으며 모험을 즐기는 실세계 게임을 개발하며 전 지구를 거대한 게임 판으로 만들었습니다.

현재 수백만 명의 사용자들이 Niantic의 제품 및 서비스를 즐기고 있습니다. 하지만 우리의 진정한 역사는 2001년으로 거슬러 올라갑니다.

2000년대: 누구나 닿을 수 있는 세상
2001
2001년, 소규모 컴퓨터 과학자, 게이머, 지도 제작자 및 AI 연구자 팀이 지리 공간 기술 및 애플리케이션 개발에 몰두하여 Keyhole을 창립했습니다.

Keyhole은 사용자가 인터랙티브 3D 세계 지도를 확대/축소할 수 있는 최초의 제품으로 지구 반대편까지도 경험할 수 있는 비디오 게임으로 인식되었습니다. 기존 Keyhole 팀원 중 일부는 지금까지도 Niantic에 근무하고 있습니다.

2004
2004년, Keyhole은 Google에 인수되어 Google 어스로 명칭이 변경되었습니다.
2005~2009
2005년, Niantic 팀은 수백 개의 도시, 국가 및 행성에 대한 탐사 및 3D 모델링에 계속 주력하여 이후 Google 지도, 스트리튜 뷰, SketchUp 및 Panoramio 등 여러 제품을 출시했습니다.
2010년대: 세상을 좀 더 풍요롭게
2010
2010년 우리는 Google 내의 스타트업으로 Niantic Labs를 설립했습니다. 우리의 아이디어는 모바일 기기 및 지도에 대한 지식을 바탕으로 다음의 세 가지 기본 원칙에 따라 새로운 종류의 게임 플레이 기법을 개발하는 것이었습니다.
  • 새로운 장소 탐사 및 발견
  • 운동
  • 다른 사용자와 실세계 교류

지도와 게임을 결합하면 세상을 훨씬 마법과도 같이 만들고 사용자의 흥미를 유도할 수 있다는 믿음을 가지고 이러한 마법과도 같은 경험을 가능하게 하기 위해 Niantic을 설립했습니다.

2012
2012년 Niantic은 사용자 주변의 숨겨진 특별한 재미로 안내해주는 위치 기반 모바일 앱인 Field Trip을 출시했습니다. 처음에는 모바일 기기용으로 출시되었지만 이후에는 웨어러블 및 증강 현실 하드웨어로도 출시되었습니다.

같은 해에 실세계를 신비롭고 흥미로우며 경쟁이 치열한 글로벌 게임 공간으로 만들어버리는 최초의 위치 기반 증강 현실 모바일 게임인 Ingress도 출시했습니다.

2015
2015년 Niantic은 Pokémon Company Group, Google 및 Nintendo로부터 350만 달러의 Series-A 펀딩을 받아 Alphabet Inc.에서 독립 사모 기업으로 분사했습니다. 그 해에 당사는 Pokémon Company 및 Nintendo와 협력하여 Pokémon GO 개발을 발표했습니다.
2016
2016년, 새로 출시한 Pokémon GO는 순식간에 세계적인 현상이 되었습니다. Pokémon GO는 여전히 가장 인기 있고 수익성이 높은 증강 현실 앱입니다.

Pokémon GO 출시 이후 두 달 만에 플레이어들은 게임을 하며 총 46억km를 함께 걸었으며 3개월 후 이 거리는 약 두 배인 87억km로 증가했습니다.

2016년 말, Pokémon GO는 10억 달러의 수익을 기록하여 앱 역사상 가장 빠른 성장세를 보였습니다.

2017
2017년, Pokémon GO가 6억 5000만 회 이상의 다운로드 횟수를 기록하였으며, 플레이어들은 지구에서 태양계 가장자리까지의 거리와 맞먹는 158억km를 걸었습니다.

이후에 Niantic은 증강 현실 경험을 통해 미국 전역의 지역 사회에서 시민의 참여를 촉구하기 위해 John S. and James L. Knight Foundation과 다년간의 파트너십을 발표했습니다.

Ingress 출시 이후에 수많은 이벤트를 주최하면서 쌓은 현실 세계 라이브 이벤트 경험을 토대로 Pokémon GO의 첫 라이브 이벤트들을 지원하여 일본, 한국, 미주 대륙 및 유럽 전역 등지의 수백만 플레이어들을 한 데 모았습니다.

2017년 말, Niantic은 Warner Bros. Interactive Entertainment 및 WB Games와 공동으로 Harry Potter: Wizards Unite의 개발을 발표했습니다. Harry Potter: Wizards Unite는 전체 Niantic Platform 스택을 활용하는 동시에 모든 신기술 및 게임 플레이 기법을 선도할 수 있는 기회를 제공할 것입니다.

또한 현실 세계 게임의 데뷔작인 Ingress를 재탄생시킨 Ingress Prime을 발표했습니다 . Ingress Prime에서는 사용자 인터페이스 및 사운드 디자인을 완전히 새롭게 바꾸고 최신 증강 현실 기술을 도입하여 플레이어들이 Ingress의 SF 세계에 한층 더 몰입할 수 있을 것입니다.

세계에서 가장 성공적이고 수익성이 높은 증가 현실 기업으로 등극한 Niantic은 Spark Capital이 주도하는 Series-B 펀딩에서 NetEase 등의 새로운 투자자를 확보하여 2억 달러를 유치했습니다. 이 Series-B 라운드에서 Niantic은 20억 달러 이상의 가치를 가진 기업으로 평가되었습니다.

Niantic은 모바일 제품, 창의적 도구 및 커뮤니티 개발에 주력하는 Evertoon을 인수하며 2017년을 마무리했습니다.

2018년 이후
2018년, Pokémon GO는 8억 회 이상의 다운로드 횟수를 기록했으며 플레이어들은 이 게임을 통해 수백만 킬로미터에 달하는 거리를 걸었습니다.

Niantic은 올해 초 영구적인 교차 플랫폼상의 다중 사용자 환경을 개발하는 Escher Reality를 인수했습니다.

또한 Fuji TV 및 Craftar Studios와 협업하여 Ingress Prime의 애니메이션 버전을 올해 말에 방송할 예정입니다.

향후 증강 현실 도구를 모든 사용자 및 개발자에게 제공하는 데 주력할 것입니다.

현재와 미래에 증강 현실은 계속해서 다이내믹한 방식으로 마치 실제 세계를 경험하는 것처럼 디지털 정보, 사물 및 경험을 실세계와 연결할 것입니다. 증강 현실은 실제 세계에서 살아가는 우리가 인간으로서의 기본적인 기능을 향상시킬 수 있는 잠재력을 제공합니다. 우리는 증강 현실을 통해 보다 다채롭고 즐거운 일상을 누리며 새로운 장소를 방문하고 새로운 사람들을 만날 수 있는 일상 탈출의 기회를 가질 수 있습니다.

Niantic의 현재 결과물은 수십 년에 걸친 지리 공간 기술, 실세계 게임 및 전 세계적 규모의 증강 현실에 대한 노력을 보여줍니다. 수년간 현실에 대한 정보를 체계화하였으므로 향후에는 이를 바탕으로 증강 현실화할 수 있습니다.

Niantic의 이런 결과물을 여러분도 좋아하셨으면 좋겠습니다.

이제 읽는 것은 그만두고 밖으로 나가 게임을 즐기세요!