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Die Niantic Geschichte Wir glauben, dass wir Technologie nutzen können, um uns in die „Realität“ der Augmented Reality zu begeben – und jeden dazu zu ermutigen, nach draußen zu gehen und sich mit der Welt um uns herum zu verbinden. Es liegt in unserer Verantwortung, die Privatsphäre der Nutzer, eine verantwortungsvolle Nutzung, integrative Entwicklungsprozesse und die potenziellen Auswirkungen von AR auf die Welt jetzt und nicht erst im Nachhinein zu berücksichtigen.
Unsere Mission

Der Einsatz von Technologie im Dienste der Menschheit steht im Mittelpunkt unseres Handelns. Durch AR wollen wir:

Menschen nach draußen locken Wir glauben, dass die Menschen am glücklichsten sind, wenn ihre virtuelle Welt zu einer physischen Welt führt.
Zum Entdecken anregen Wir regen Menschen dazu an, neue Stadtteile, Parks und Freunde zu entdecken.
Zur Bewegung ermutigen Wir gestalten unsere Technologie so, dass sie Menschen hilft, sich zu bewegen und aktiv zu bleiben.
Beziehungen schaffen Wir möchten, dass unsere Produkte die Menschen mit ihren Nachbarn und Communities in Kontakt bringen.
From Google Earth to Pokémon GO, we’ve always been explorers

Wir haben an Produkten gearbeitet, die Hunderte von Millionen von Menschen berührt haben – darunter Google Earth, Google Maps und natürlich Pokémon GO. Heute entwickeln wir Technologien, die die digitale und die physische Welt miteinander verbinden. Erkunde unsere Geschichte und erfahre, wie wir hierher gekommen sind.

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Unsere erste 3D-Karte kommt auf den Markt Im Jahr 2001 gründete ein kleines Team von geowissenschaftlich versessenen Informatikern, Spielern, Kartografen und KI-Forschern Keyhole. Ursprünglich als Videospiel konzipiert, war Keyhole das erste Produkt seiner Art, mit dem Benutzer in interaktive 3D-Karten des Planeten hineinzoomen konnten. Viele Mitarbeiter des ursprünglichen Keyhole-Teams arbeiten heute noch bei Niantic.
Von Keyhole zu Google Earth Drei Jahre später wurde Keyhole von Google erworben und in Google Earth umbenannt.
Einführung von Google Maps, Street View und mehr Bei Google konzentrierte sich ein Teil unseres Teams weiterhin auf die Erforschung und 3D-Modellierung von Hunderten von Städten, Ländern und Planeten. Wir haben unter anderem Google Maps, Street View, SketchUp und Panoramio eingeführt.
Niantic Labs wird gegründet Die Idee: Schaffung einer neuen Art von Gameplay mithilfe von Mobilgeräten und unserem Verständnis von Karten. Das Ziel: die Welt durch Erkundung, Bewegung und reale soziale Interaktion magischer zu machen. Das Ergebnis: Niantic Labs beginnt als Start-up innerhalb von Google.
Hier ist unsere erste App: Field Trip Im Jahr 2012 veröffentlichten wir Field Trip, eine ortsbezogene mobile App, die Nutzer zu einzigartigen und versteckten Orten in ihrer Umgebung führt. Field Trip wurde zunächst auf mobilen Geräten eingeführt und erschien schließlich auf Wearables und Augmented-Reality-Hardware.
Ingress verändert das Spiel Später stellten wir Ingress vor, ein ortsbezogenes AR-Handyspiel, das die reale Welt in ein globales Spiel aus Geheimnissen, Intrigen und Wettbewerb verwandelte. Es war das erste seiner Art.
Niantic macht sich selbstständig Im Jahr 2015 haben wir uns von Alphabet Inc. als unabhängiges Privatunternehmen getrennt. Mit einer Series-A-Finanzierung in Höhe von 35 Millionen US-Dollar von The Pokémon Company Group, Google und Nintendo kündigten wir die Entwicklung von Pokémon GO in Zusammenarbeit mit The Pokémon Company und Nintendo an.
Pokémon GO erblickt das Licht der Welt Pokémon GO wurde über Nacht zu einem globalen Phänomen. Bis heute ist es die beliebteste – und profitabelste – AR-App aller Zeiten.
Pokémon GO wächst weiter Bis 2017 wurde die App über 650 Millionen Mal heruntergeladen, und die Trainer legten zusammen 15,8 Milliarden Kilometer zurück – das entspricht in etwa der Entfernung von der Erde bis zum Rand des Sonnensystems.
Die Verbindung mit Communities Um die wachsenden realen Communities weiterhin zu unterstützen, schließen wir mehrere Partnerschaften mit gemeinnützigen Organisationen auf der ganzen Welt. Gemeinsam wollen wir das Engagement der Community durch AR-Erlebnisse in lokalen Communities fördern und unterstützen.
Unsere ersten Pokémon GO Live-Events Auf der Grundlage unserer Erfahrung mit der Veranstaltung tausender realer Events für Ingress haben wir einige der ersten Live-Events für Pokémon GO ins Leben gerufen. Millionen von Spielern kamen persönlich in Japan, Korea, Amerika und Europa zusammen.
Ingress kehrt als Ingress Prime zurück In 2018, we launched Ingress Prime, a reboot of our debut real-world game Ingress. In addition to completely reimagining the user interface and sound design, Ingress Prime integrated state-of-the-art AR tech that made it even more immersive.
Einführung von Niantic Wayfarer We rolled out Niantic Wayfarer, a tool that helps people shape future adventures. With Niantic Wayfarer, eligible players can add and review nominations of local points-of-interest (like museums, art installations, and historical markers) so they can be added to Niantic products (like Portals, PokéStops, and Gyms).
Niantic Research präsentiert auf 3D-Mapping At the 2020 European Conference on Computer Vision (ECCV 2020) — the top international conference on the topic — our research team presented three papers and a technical report on 3D mapping. The research addressed questions about a player’s location, the 3D scene in front of them, and how everything fits into the larger 3D map of the digital-yet-real world around them.
Niantic wird 5! We celebrated our fifth birthday with 600 more employees, four more offices, three more games, and hundreds of millions more players than when we started. Here’s to the next five years!
Pikmin Bloom wächst In 2021, we launched Pikmin Bloom, developed together with Nintendo. The game brings joy to your daily journeys through tiny, plant-like creatures that grow, bloom, and follow you when you move.
Vorstellung der Lightship-Plattform We opened up the platform that powers our AR experiences to the world. The first version of Lightship gave developers the tools to understand, map, and share the world around them, so they could focus on creating amazing AR experiences.
Gründung von Niantic Ventures Alongside the release of Lightship, we announced Niantic Ventures, a $20 million fund that invests in — and partners with — companies building the future of AR.
Mit Community Days die Spieler zusammenbringen We launched our inaugural Niantic Community Day in March. These real-world events bring players together in person and feature all of our games.
Willkommen 8th Wall We acquired 8th Wall, the WebAR development platform. 8th Wall pioneered web-based augmented reality (WebAR), enabling developers to create AR experiences that work on mobile devices but don’t require an app. The acquisition gave us one of the most complete sets of AR tools to build the real-world metaverse.
Peridot wird weltweit releast Im Mai haben wir Peridot auf den Markt gebracht. In diesem generativen KI-Spiel geht es darum, sich um magische Wesen zu kümmern und ihre Art zu erhalten, indem die Spieler gemeinsam neue, genetisch einzigartige Dots züchten.
Vorhang auf für WOL, die erste Mixed-Reality-App von Niantic und 8th Wall Unsere erste Mixed-Reality-App für AR-Headsets steht ganz im Zeichen unserer Mission, Menschen weltweit zusammenzubringen und zu Bewegung im Freien zu motivieren. Wol ist eine liebenswerte Eule, die Anwendern in einer natürlichen Unterhaltung Wissenswertes über den Redwood Forest erzählt. WOL gewann einen Webby Award in der Kategorie „Best Use of Augmented Reality 2024 in AI, Metaverse & Virtual“.
Vorstellung unserer bahnbrechenden Forschung zu virtueller Okklusion durch implizite Tiefe auf der CVPR 2023 Wir stellen den traditionellen Tiefenregressionsansatz infrage und schlagen ein neues implizites Modell für Sichtbarkeit vor.
Campfire wird weltweit für Pokémon GO-Trainer releast Um die soziale Komponente unserer Spiele zu stärken, haben wir Campfire auf den Markt gebracht, beginnend mit Pokémon GO. Diese App soll es der Niantic-Community ermöglichen, gemeinsamen Spielspaß neu entdecken.
ARDK 3.0 mit mehr AR-Features veröffentlicht Im Oktober hat Niantic die neueste Version des AR Developer Kit und damit die umfassendste Tool- und Dienstesuite veröffentlicht, die der Markt für die Erstellung von AR-Anwendungen und das Hinzufügen von AR-Funktionen zu bestehenden Unity-basierten Apps auf iOS- und Android-Geräten zu bieten hat.
Monster Hunter Now wird weltweit releast Im November haben Niantic und Capcom mit „Monster Hunter Now“ ein Real-World-Game der weltweit beliebten Monster Hunter-Reihe veröffentlicht und eine neue Generation von Gamern inspiriert, sich mit Freunden nach draußen auf die Jagd zu begeben.
Erweiterung des Peridot-Franchise durch die Meta Quest 3-App „Hallo, Dot“ Aufbauend auf unseren bisherigen Mixed-Reality-Apps hat Niantic „Hallo, Dot“ im Rahmen des Peridot-Franchise veröffentlicht. „Hallo, Dot“ versetzt Grenzen, indem es auslotet, wie wir das Gameplay durch generative KI bedeutungsvoll und unbeschwert gestalten können.
Vorstellung unserer bahnbrechenden Forschung zu akkurater Ebenenschätzung durch 3-D-konsistente Einbettungen auf der CVPR 2024 Das Expertenteam von Niantic stellte im Paper „AirPlanes: Accurate Plane Estimation via 3D-Consistent Embeddings“ einen neuen Ansatz vor, um Ebenen und Flächen in 3-D-Szenen aus Fotos zu ermitteln, die aus verschiedenen Perspektiven aufgenommen wurden. Diese Arbeit ist der Schlüssel für Augmented Reality, d. h. die Projektion von digitalen Inhalten in die echte Welt.
Scaniverse unterstützt nun 3D Gaussian Splatting Mit Gaussian Splatting als Ausgabeoption in Scaniverse hat Niantic die schnellste geräteinterne Verarbeitung dieser Volume-Rendering-Technik auf der AWE 2024 vorgestellt. Dieser Durchbruch ermöglicht schnelle Scans von echten Orten und Objekten, die anschließend direkt vom Smartphone aus geteilt werden können.
Niantic stellt Niantic Studio, Scaniverse-Updates und mehr auf der AWE 2024 vor Auf der AWE 2024 hat Niantic einen neuen visuellen Editor namens Niantic Studio sowie Updates für Tools wie Scaniverse präsentiert, mit denen Benutzer echte Orte und Objekte scannen können. Damit leistet Niantic einen weiteren entscheidenden Beitrag dazu, die Übergänge zwischen virtuellen Welten und der Realität flüssiger denn je zu gestalten.
Baue mit uns

Das Metaversum der realen Welt erfordert so viele Perspektiven wie möglich. Bauen wir es gemeinsam auf.