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La historia de Niantic Creemos que podemos usar la tecnología para introducirnos en la «realidad» de la realidad aumentada, animando a todo el mundo a salir de casa y a conectar con el mundo que nos rodea. Es nuestra responsabilidad tener en cuenta la privacidad del usuario, el uso responsable, los procesos de desarrollo inclusivos y el impacto potencial de la RA en el mundo ahora mismo, y no más tarde.
Nuestra misión

Usar la tecnología para servir a la humanidad es la base de todo lo que hacemos. Con la RA, queremos:

Hacer que las personas salgan Creemos que los seres humanos son más felices cuando su mundo virtual les lleva al mundo físico.
Incitar a explorar Animamos a que las personas descubran nuevos barrios, parques y amigos.
Animar a hacer ejercicio Diseñamos nuestra tecnología para motivar a a que la gente se mueva y se mantenga activa.
Crear conexiones Queremos que nuestros productos conecten a las personas con sus vecinos y comunidades.
From Google Earth to Pokémon GO, we’ve always been explorers

Hemos trabajado en productos que han llegado a cientos de millones de personas, incluyendo Google Earth, Google Maps y, por supuesto, «Pokémon GO». Actualmente estamos creando una tecnología que conecta el mundo digital y el mundo físico. Explora nuestra historia para ver cómo hemos llegado hasta aquí.

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Sale nuestro primer mapa 3D En 2001, un pequeño equipo de informáticos, jugadores, cartógrafos y especialistas en IA obsesionados con el geoespacio crearon Keyhole. Al principio se concibió como un videojuego. Keyhole fuel primer producto de este estilo que permitía a los usuarios hacer zoom en mapas tridimensionales del planeta. Muchas de las personas del equipo original de Keyhole siguen trabajando en Niantic a día de hoy.
De Keyhole a Google Earth Tres años más tarde, Google adquirió Keyhole y este pasó a llamarse Google Earth.
Presentamos Google Maps, Street View y mucho más En Google, parte de nuestro equipo siguió centrado en la exploración y el modelado en 3D de cientos de ciudades, países y planetas. Presentamos Google Maps, Street View, SketchUp y Panoramio, entre otros productos.
Se crea Niantic Labs La idea: crear un nuevo tipo de juego usando los dispositivos móviles y nuestra comprensión de los mapas. El objetivo: hacer que el mundo fuera más mágico mediante la exploración, el ejercicio y la interacción social en el mundo real. El resultado: Niantic Labs da sus primeros pasos como start-up en Google.
Conoce nuestra primera aplicación: Field Trip En 2012 lanzamos Field Trip, una aplicación móvil basada en la ubicación que guiaba a los usuarios a lugares únicos y recónditos que les rodeaban. Field Trip se lanzó por primera vez en dispositivos móviles y finalmente salió también en dispositivos portátiles y hardware con realidad aumentada.
«Ingress» cambia el juego Posteriormente, presentamos «Ingress», un juego de móvil con RA basado en la ubicación que transformaba el mundo real en un juego mundial de misterio, intriga y competición. Era el primer juego de este tipo.
Niantic deja el nido En 2015, dejamos Alphabet Inc. y nos convertimos en una empresa privada independiente. Con una financiación de Serie A de 35 millones de dólares de The Pokémon Company Group, Google y Nintendo, anunciamos el desarrollo de «Pokémon GO» en colaboración con The Pokémon Company y Nintendo.
«Pokémon GO» llega al mundo «Pokémon GO» se convirtió en un fenómeno mundial de la noche a la mañana. Hasta la fecha, se trata de la aplicación de RA más popular (y rentable) de todos los tiempos.
«Pokémon GO» no para de crecer En 2017, la aplicación se descargó más de 650 millones de veces, y los entrenadores recorrieron un total de 15 800 millones de kilómetros, aproximadamente la distancia desde la Tierra hasta el límite del sistema solar.
Conectando con las comunidades Para seguir contribuyendo al desarrollo de comunidades en el mundo real, creamos diversas asociaciones con organizaciones sin ánimo de lucro de todo el mundo. Juntos, buscamos animar y apoyar la unión de las comunidades mediante experiencias de RA en comunidades locales.
Nuestros primeros eventos de «Pokémon GO» en vivo A partir de nuestra experiencia celebrando miles de eventos en el mundo real con «Ingress», celebramos algunos de los primeros eventos en vivo de «Pokémon GO». Millones de jugadores se reunieron en persona en Japón, Corea, América y Europa.
«Ingress» vuelve como «Ingress Prime» In 2018, we launched Ingress Prime, a reboot of our debut real-world game Ingress. In addition to completely reimagining the user interface and sound design, Ingress Prime integrated state-of-the-art AR tech that made it even more immersive.
Presentamos Niantic Wayfarer We rolled out Niantic Wayfarer, a tool that helps people shape future adventures. With Niantic Wayfarer, eligible players can add and review nominations of local points-of-interest (like museums, art installations, and historical markers) so they can be added to Niantic products (like Portals, PokéStops, and Gyms).
Niantic Research presenta el mapeado 3D At the 2020 European Conference on Computer Vision (ECCV 2020) — the top international conference on the topic — our research team presented three papers and a technical report on 3D mapping. The research addressed questions about a player’s location, the 3D scene in front of them, and how everything fits into the larger 3D map of the digital-yet-real world around them.
¡Niantic cumple 5 años! We celebrated our fifth birthday with 600 more employees, four more offices, three more games, and hundreds of millions more players than when we started. Here’s to the next five years!
«Pikmin Bloom» empieza a crecer In 2021, we launched Pikmin Bloom, developed together with Nintendo. The game brings joy to your daily journeys through tiny, plant-like creatures that grow, bloom, and follow you when you move.
Presentamos Lightship Platform We opened up the platform that powers our AR experiences to the world. The first version of Lightship gave developers the tools to understand, map, and share the world around them, so they could focus on creating amazing AR experiences.
Presentamos Niantic Ventures Alongside the release of Lightship, we announced Niantic Ventures, a $20 million fund that invests in — and partners with — companies building the future of AR.
Juntamos a los jugadores los Días de la Comunidad We launched our inaugural Niantic Community Day in March. These real-world events bring players together in person and feature all of our games.
Damos la bienvenida a 8th Wall We acquired 8th Wall, the WebAR development platform. 8th Wall pioneered web-based augmented reality (WebAR), enabling developers to create AR experiences that work on mobile devices but don’t require an app. The acquisition gave us one of the most complete sets of AR tools to build the real-world metaverse.
Presentación de Peridot a nivel mundial En mayo, presentamos Peridot, un juego de mascotas con IA generativa donde te relacionas con unas adorables mascotas mágicas y colaboras con otros jugadores para diversificar la especie criando una nueva generación de criaturas 100 % genéticamente únicas.
Presentamos WOL, la primera experiencia de realidad mixta de Niantic con la tecnología de 8th Wall Hemos presentado nuestro primer visor de experiencia de realidad mixta para avanzar en nuestro objetivo de conectar a las personas de todo el mundo y fomentar la exploración. Wol es tu buhito guía y te ofrece una conversación natural sobre el bosque de secuoyas. WOL ha recibido el premio Webby al mejor uso de la realidad aumentada 2024 en la categoría de IA, metaverso y virtual.
Release pioneering research on Virtual Occlusions Through Implicit Depth at CVPR 2023 Ponemos a prueba el planteamiento de profundidad-regresión y proponemos un modelo implícito para la visibilidad.
Presentación de Campfire a nivel mundial para los Entrenadores de Pokémon GO Para mejorar las experiencias sociales en nuestros juegos, hemos presentado Campfire con el fin de ofrecer a la comunidad de Niantic una nueva forma de disfrutar de la diversión del juego en el mundo real, empezando por Pokémon GO.
Más funciones de RA para ARDK 3.0 En octubre, Niantic presentó la última versión de su kit para desarrolladores de RA, que se convierte así en el conjunto de herramientas y servicios más completo disponible para crear nuevas aplicaciones de RA o para añadir la función de RA a las aplicaciones existentes de Unity en dispositivos iOS y Android.
Presentación de Monster Hunter Now a nivel mundial En noviembre, Niantic y Capcom presentaron “Monster Hunter Now”, llevando la serie conocida mundialmente Monster Hunter de Capcom al mundo real e inspirando a una nueva generación de jugadores para salir a cazar con amigos.
Ampliación de la franquicia de Peridot con la experiencia de visor Quest 3 “Hello Dot” Con nuestras experiencias de realidad mixta como base, Niantic ha presentado “Hello Dot” en la franquicia de Peridot. “Hello Dot” pone a prueba los límites experimentando con el modo de aprovechar el poder de la IA generativa para impulsar el valor y la diversión del juego.
We ship breakthrough research on Accurate Plane Estimation via 3D-Consistent Embeddings at CVPR 2024 Presentación de investigaciones innovadoras sobre Accurate Plane Estimation via 3D-Consistent Embeddings en CVPR 2024 Los investigadores de Niantic presentaron “AirPlanes: Accurate Plane Estimation via 3D-Consistent Embeddings” a fin de identificar las superficies planas de una escena 3D a partir de imágenes tomadas en ángulos diferentes. Este estudio es fundamental para añadir contenido digital al mundo real en realidad aumentada
Scaniverse introduce la compatibilidad con 3D Gaussian Splatting Con la inclusión de Gaussian Splatting como opción de salida en Scaniverse, Niantic introdujo el procesamiento más rápido en dispositivos de la técnica de procesamiento de volúmenes en AWE 2024. Este avance permite escaneos más rápidos de las ubicaciones y los objetos del mundo real que se pueden compartir directamente desde el teléfono.
Niantic presenta Niantic Studio, un editor visual nuevo y gratuito, actualizaciones para la aplicación de mapas 3D Scaniverse y más en AWE 2024 En AWE 2024, Niantic presentó un nuevo editor visual, Niantic Studio, y expuso actualizaciones a herramientas para escanear objetos y ubicaciones reales, combinando los mundos virtual y real con más fluidez que nunca.
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