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La storia di Niantic Crediamo di poter utilizzare la tecnologia per entrare nella "realtà" della realtà aumentata — incoraggiando tutti a uscire all'aperto e a connettersi con il mondo che ci circonda. È nostra responsabilità tenere conto della privacy degli utenti, dell'uso responsabile, dei processi di sviluppo inclusivi e del potenziale impatto dell'AR sul mondo adesso, e non a posteriori.
La nostra missione

L’utilizzo della tecnologia per servire l’umanità è il fulcro del nostro lavoro. Attraverso l’AR, cerchiamo di:

Portare le persone negli spazi aperti Crediamo che gli esseri umani siano più felici quando il loro mondo virtuale li avvicini a quello fisico.
Incentivare l'esplorazione Sproniamo le persone a scoprire nuovi quartieri, parchi e amici.
Incoraggiare l'esercizio fisico Progettiamo la nostra tecnologia per aiutare le persone a muoversi e rimanere attive.
Creare connessione Vogliamo che i nostri prodotti portino le persone a contatto con i loro vicini e le loro comunità.
From Google Earth to Pokémon GO, we’ve always been explorers

Abbiamo lavorato a prodotti che hanno coinvolto centinaia di milioni di persone, tra cui Google Earth, Google Maps e, naturalmente, Pokémon GO. Oggi costruiamo tecnologie che collegano il mondo digitale a quello fisico. Ripercorri la nostra storia per scoprire come ci siamo arrivati.

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La nostra prima mappa in 3D Nel 2001, un piccolo team di informatici, giocatori, cartografi e ricercatori di intelligenza artificiale appassionati di tecnologie geospaziali ha creato Keyhole. Originariamente concepito come videogioco, Keyhole era un prodotto unico nel suo genere che permetteva agli utenti di immergersi in mappe 3D interattive del pianeta. Molti membri del team originale di Keyhole lavorano presso Niantic ancora oggi.
Da Keyhole a Google Earth Tre anni dopo, Keyhole è stata acquisita da Google e ribattezzata Google Earth.
Google Maps, Street View e altro ancora In Google, parte del nostro team ha continuato a concentrarsi sull'esplorazione e sulla creazione di modelli 3D di centinaia di città, Paesi e pianeti. Abbiamo introdotto Google Maps, Street View, SketchUp e Panoramio, per citare solo alcuni dei nostri prodotti.
La nascita di Niantic Labs L'idea: sviluppare un nuovo tipo di gioco sfruttando i dispositivi mobili e la nostra conoscenza delle mappe. L'obiettivo: rendere il mondo ancora più speciale attraverso l'esplorazione, l'esercizio fisico e l'interazione sociale con il mondo reale. Il risultato: Niantic Labs nasce come una startup all'interno di Google.
La nostra prima app: Field Trip Nel 2012 abbiamo lanciato Field Trip, un'app per dispositivi mobili basata sulla geolocalizzazione che guidava gli utenti alla scoperta dei luoghi unici e nascosti che li circondavano. Field Trip inizialmente è stata lanciata per i dispositivi mobili, per poi apparire sui dispositivi indossabili e sull'hardware per la realtà aumentata.
Ingress cambia le regole del gioco Successivamente abbiamo introdotto Ingress, un gioco AR per dispositivi mobili basato sulla geolocalizzazione che ha trasformato il mondo reale nello scenario perfetto per un gioco globale all'insegna del mistero, dell'intrigo e della competizione. È stato il primo del suo genere.
Niantic si mette in proprio Nel 2015 siamo usciti da Alphabet Inc. diventando una società privata indipendente. Grazie a un finanziamento di serie A da 35 milioni di dollari da parte di The Pokémon Company Group, Google e Nintendo, abbiamo annunciato lo sviluppo di Pokémon GO in collaborazione con The Pokémon Company e Nintendo.
Pokémon GO fa il suo ingresso nel mondo Pokémon GO è subito diventato un fenomeno globale. Ad oggi, è l'app AR più popolare e redditizia di tutti i tempi.
Pokémon GO continua a crescere Nel 2017, l'app è stata scaricata più di 650 milioni di volte e gli Allenatori hanno percorso collettivamente 15,8 miliardi di chilometri - più o meno la distanza che separa la Terra dai confini del sistema solare.
Connettersi alle comunità Nel tentativo di continuare a sostenere le comunità che fioriscono nel mondo reale, creiamo diverse collaborazioni con organizzazioni non profit in tutto il mondo. Insieme, ci proponiamo di incoraggiare e sostenere l'impegno della comunità attraverso esperienze di AR nelle comunità locali.
I nostri primi eventi live Pokémon GO Basandoci sulla nostra lunga esperienza nella realizzazione di migliaia di eventi nel mondo reale per Ingress, abbiamo lanciato alcuni dei primi eventi dal vivo per Pokémon GO. Milioni di giocatori si sono radunati fisicamente in Giappone, Corea, nelle Americhe e in Europa.
Ingress fa il suo ritorno come Ingress Prime In 2018, we launched Ingress Prime, a reboot of our debut real-world game Ingress. In addition to completely reimagining the user interface and sound design, Ingress Prime integrated state-of-the-art AR tech that made it even more immersive.
Presentazione di Niantic Wayfarer We rolled out Niantic Wayfarer, a tool that helps people shape future adventures. With Niantic Wayfarer, eligible players can add and review nominations of local points-of-interest (like museums, art installations, and historical markers) so they can be added to Niantic products (like Portals, PokéStops, and Gyms).
Niantic Research presenta la mappatura 3D At the 2020 European Conference on Computer Vision (ECCV 2020) — the top international conference on the topic — our research team presented three papers and a technical report on 3D mapping. The research addressed questions about a player’s location, the 3D scene in front of them, and how everything fits into the larger 3D map of the digital-yet-real world around them.
Niantic compie 5 anni! We celebrated our fifth birthday with 600 more employees, four more offices, three more games, and hundreds of millions more players than when we started. Here’s to the next five years!
Pikmin Bloom continua a crescere In 2021, we launched Pikmin Bloom, developed together with Nintendo. The game brings joy to your daily journeys through tiny, plant-like creatures that grow, bloom, and follow you when you move.
Presentazione della piattaforma Lightship We opened up the platform that powers our AR experiences to the world. The first version of Lightship gave developers the tools to understand, map, and share the world around them, so they could focus on creating amazing AR experiences.
Il lancio di Niantic Ventures Alongside the release of Lightship, we announced Niantic Ventures, a $20 million fund that invests in — and partners with — companies building the future of AR.
Radunare i giocatori grazie alle Giornate della community We launched our inaugural Niantic Community Day in March. These real-world events bring players together in person and feature all of our games.
Diamo il benvenuto a 8th Wall We acquired 8th Wall, the WebAR development platform. 8th Wall pioneered web-based augmented reality (WebAR), enabling developers to create AR experiences that work on mobile devices but don’t require an app. The acquisition gave us one of the most complete sets of AR tools to build the real-world metaverse.
Lancio di Peridot a livello globale A maggio, abbiamo lanciato Peridot, un gioco con animali domestici basati sull'intelligenza generativa in cui puoi legare con adorabili animali magici e collaborare con altri giocatori e giocatrici per diversificare le specie facendo schiudere una nuova generazione di creature geneticamente uniche al 100%.
Ti presentiamo WOL, la prima esperienza di realtà mista di Niantic con tecnologia 8th Wall Abbiamo lanciato la nostra prima esperienza di realtà mista con visore per promuovere la nostra missione di connettere persone di tutto il mondo e incoraggiare l'esplorazione. Wol è la tua adorabile guida gufo con cui potrai parlare della foresta di sequoie come se foste amici. WOL ha ricevuto il premio Webby Winner per il miglior utilizzo della realtà aumentata 2024 nella categoria IA, Metaverse e Virtual.
Release pioneering research on Virtual Occlusions Through Implicit Depth at CVPR 2023 Rivoluzioniamo il tradizionale approccio di regressione proponendo un modello implicito per la visibilità.
Lancio a livello globale di Campfire per gli Allenatori e le Allenatrici di Pokémon GO Per migliorare le esperienze sociali nei nostri giochi, abbiamo lanciato Campfire, offrendo alla community di Niantic un nuovo modo per vivere la gioia di giocare nel mondo reale, a partire da Pokémon GO.
Abbiamo implementato ARDK 3.0 con altre funzionalità AR A ottobre, Niantic ha rilasciato la versione più recente del kit per sviluppatori AR rendendolo il set di strumenti e servizi più completo sul mercato, in modo da creare nuove applicazioni AR o aggiungere funzionalità AR alle app basate su Unity disponibili per i dispositivi iOS e Android.
Lancio di Monster Hunter Now a livello globale A novembre, Niantic e Capcom hanno lanciato "Monster Hunter Now", portando la famosa serie Monster Hunter Now di Capcom nel mondo reale e ispirando una nuova generazione di cacciatori a uscire e andare a caccia con gli amici.
Franchise Peridot in espansione: arriva l'esperienza con visore Quest 3 "Ciao, Dot" In base alle esperienze di realtà mista, Niantic ha lanciato "Ciao, Dot" come parte del franchise Peridot. "Ciao, Dot" esplora nuove frontiere sperimentando modi diversi di sfruttare il potere dell'intelligenza artificiale generativa per offrire un'esperienza di gioco significativa e divertente.
We ship breakthrough research on Accurate Plane Estimation via 3D-Consistent Embeddings at CVPR 2024 La ricerca innovativa sarà illustrata in "Accurate Plane Estimation via 3D-Consistent Embeddings" in occasione dell'evento CVPR 2024 I ricercatori di Niantic hanno presentato "AirPlanes: Accurate Plane Estimation via 3D-Consistent Embeddings" per identificare le superfici piane in una scena 3D a partire da immagini scattate da diverse angolazioni. Questo lavoro è fondamentale per aggiungere contenuti digitali al mondo reale in AR
Scaniverse introduce il supporto per lo splatting gaussiano 3D Con l'inclusione dello splatting gaussiano come opzione di output in Scaniverse, Niantic ha introdotto l'elaborazione su dispositivo più veloce di questa tecnica di rendering volumetrico all'AWE 2024. Questa innovazione consente scansioni rapide di luoghi e oggetti del mondo reale che è possibile condividere direttamente dagli smartphone.
Niantic introduce Niantic Studio, un nuovo editor visivo gratuito, e presenta gli aggiornamenti all'app di mappatura 3D Scaniverse e altro ancora in occasione dell'AWE 2024 In occasione dell'AWE 2024, Niantic ha introdotto un nuovo editor visivo, Niantic Studio, e ha presentato gli aggiornamenti agli strumenti per la scansione di oggetti e luoghi del mondo reale, rendendo la fusione tra il mondo virtuale e quello reale più semplice che mai.
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