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Niantic 스토리 우리는 기술을 사용하여 증강 현실의 '현실'에 의지하여 모두 밖으로 나가 우리 주변의 세계와 연결하도록 격려할 수 있다고 믿습니다. 사용자 개인정보 보호, 책임있는 사용, 포용적 개발 프로세스 및 AR이 사후가 아닌 현재의 세상에 미칠 잠재적 영향력을 고려하는 것은 우리의 책임입니다.
우리의 사명

인류에 봉사하는 기술을 사용하는 것은 우리가 하는 일의 핵심입니다. AR을 통해 우리는 다음을 추구합니다.

야외로 사람들을 끌어들이십시오. 우리는 가상 세계가 물리적 세계로 이어질 때 인간이 가장 행복하다고 믿습니다.
영감을 주는 탐험 우리는 사람들이 새로운 이웃, 공원, 친구를 발견하도록 안내합니다.
활동 장려 우리는 사람들이 움직이고 활동성을 유지할 수 있도록 기술을 설계합니다.
연결 구축 우리의 제품이 사람들을 이웃과 지역 사회와 연결되도록 만들기를 원합니다.
From Google Earth to Pokémon GO, we’ve always been explorers

우리는 Google Earth, Google Maps, 그리고 당연히 Pokémon GO를 포함한 수백만 명의 사람들을 거쳐간 제품을 만들어왔습니다. 오늘날 우리는 디지털 및 물리적 세계를 연결하는 기술을 구축하고 있습니다. 우리의 역사를 탐색하여 우리가 어떻게 여기에 다다랐는지 살펴보세요.

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우리의 첫 번째 3D 지도 출시 2001년 지리 공간에 집착하는 컴퓨터 과학자, 게이머, 지도 제작자, AI 연구자들로 구성된 작은 팀이 Keyhole을 만들었습니다. 원래 비디오 게임으로 만들어진 Keyhole은 사용자가 지구의 인터랙티브 3D 지도를 확대할 수 있는 최초의 제품이었습니다. Keyhole 팀의 많은 사람들은 여전히 Niantic에서 우리와 함께 일하고 있습니다.
Keyhole에서 Google Earth까지 3년 후, Keyhole은 Google에 인수되어 Google Earth로 이름을 바꿨습니다.
Google Maps, Street View 등을 도입 Google에서 우리 팀 중 일부는 수백 개의 도시, 국가 및 행성의 탐사와 3D 모델링에 계속 집중했습니다. 우리는 Google Maps, Street View, SketchUp, Panoramio 등 여러 제품을 도입했습니다.
Niantic Labs의 탄생 아이디어: 모바일 장치와 지도에 대한 우리의 이해를 기반으로 새로운 종류의 게임 플레이를 만듭니다. 목표: 탐험, 활동, 실제 세상과의 사회적 상호 작용을 통해 세상을 더욱 마법처럼 만듭니다. 결과: Niantic Labs는 Google 내에서 스타트업으로 시작합니다.
우리의 첫 번째 앱 Field Trip을 만나보세요 2012년 우리는 주변의 독특하고 숨겨진 장소로 사용자를 안내하는 위치 기반 모바일 앱인 Field Trip을 출시했습니다. Field Trip은 모바일 장치에 처음 출시되었고 결국 웨어러블 및 증강 현실 하드웨어로 등장했습니다.
게임을 변화시킨 Ingress 이후에 우리는 위치 기반 AR 모바일 게임인 Ingress를 소개해 현실 세계를 미스터리, 음모, 경쟁이 있는 글로벌 게임으로 바꾸어 놓았습니다. 그것은 최초의 시도였습니다.
Niantic은 우리만의 방식으로 출발합니다 2015년 우리는 Alphabet Inc.을 떠나 독립된 민간 회사가 되었습니다. 우리는 Pokémon Company Group, Google, Nintendo로부터 Series-A 펀딩 3,500만 달러를 받아 Pokémon Company 및 Nintendo와 함께 Pokémon GO 개발을 발표했습니다.
Pokémon GO가 세상에 등장합니다 Pokémon GO는 하룻밤 사이에 글로벌 유행이 되었습니다. 현재까지 Pokémon GO는 역대 가장 인기있고 수익성 높은 AR 앱입니다.
Pokémon GO는 계속 성장합니다 2017년까지 이 앱은 6억 5천만 회 이상 다운로드되었고 트레이너는 총 158억 킬로미터를 이동했습니다. 이는 지구에서 태양계 가장자리를 지나는 대략적인 거리에 해당합니다.
커뮤니티와 연결 점점 더 발전하는 실제 세상의 커뮤니티를 지원하기 위한 노력의 일환으로, 우리는 전 세계 비영리 단체와 몇 가지 파트너십을 맺고 있습니다. 우리는 함께 지역 사회에서 AR 경험을 통해 커뮤니티 참여를 장려하고 지원하는 것을 목표로 합니다.
우리의 첫 번째 Pokémon GO 라이브 이벤트 우리는 Ingress를 위한 실제 이벤트를 수천 번 호스팅한 경험을 바탕으로 Pokémon GO의 첫 번째 라이브 이벤트 일부를 출시했습니다. 일본, 한국, 미주 및 유럽에서 수백만 명의 플레이어가 함께 모였습니다.
Ingress는 Ingress Prime으로 돌아옵니다 In 2018, we launched Ingress Prime, a reboot of our debut real-world game Ingress. In addition to completely reimagining the user interface and sound design, Ingress Prime integrated state-of-the-art AR tech that made it even more immersive.
Niantic Wayfarer를 소개합니다 We rolled out Niantic Wayfarer, a tool that helps people shape future adventures. With Niantic Wayfarer, eligible players can add and review nominations of local points-of-interest (like museums, art installations, and historical markers) so they can be added to Niantic products (like Portals, PokéStops, and Gyms).
Niantic Research는 3D 매핑을 제시합니다 At the 2020 European Conference on Computer Vision (ECCV 2020) — the top international conference on the topic — our research team presented three papers and a technical report on 3D mapping. The research addressed questions about a player’s location, the 3D scene in front of them, and how everything fits into the larger 3D map of the digital-yet-real world around them.
Niantic은 5살이 됩니다! We celebrated our fifth birthday with 600 more employees, four more offices, three more games, and hundreds of millions more players than when we started. Here’s to the next five years!
Pikmin Bloom은 성장합니다 In 2021, we launched Pikmin Bloom, developed together with Nintendo. The game brings joy to your daily journeys through tiny, plant-like creatures that grow, bloom, and follow you when you move.
Lightship Platform을 소개합니다 We opened up the platform that powers our AR experiences to the world. The first version of Lightship gave developers the tools to understand, map, and share the world around them, so they could focus on creating amazing AR experiences.
Niantic Ventures 출시 Alongside the release of Lightship, we announced Niantic Ventures, a $20 million fund that invests in — and partners with — companies building the future of AR.
커뮤니티 데이의 플레이어 모임 We launched our inaugural Niantic Community Day in March. These real-world events bring players together in person and feature all of our games.
8th Wall을 환영합니다 We acquired 8th Wall, the WebAR development platform. 8th Wall pioneered web-based augmented reality (WebAR), enabling developers to create AR experiences that work on mobile devices but don’t require an app. The acquisition gave us one of the most complete sets of AR tools to build the real-world metaverse.
Peridot, 전 세계 출시 지난 5월, 사랑스러운 환상의 반려 동물과 유대감을 쌓고 유전적으로 100% 고유한 개체를 새로운 진화형으로 부화하여 다양한 종으로 번식시키기 위해 다른 플레이어와 협력하는 생성형 AI 펫 게임인 "Peridot"을 출시하였습니다.
8th Wall이 제공하는 Niantic의 첫 번째 혼합 현실 체험, WOL 소개 전 세계 사람들과 연결하고 함께 모험을 할 수 있도록 용기를 북돋고자 하는 저희의 임무를 더욱 발전시키기 위해 혼합 현실 헤드셋 체험을 처음으로 출시하였습니다. Wol은 사랑스러운 올빼미 가이드로, 삼나무 숲에 대해 자연스럽게 대화를 나눌 수 있습니다. WOL은 AI, 메타버스 및 가상현실 부문에서 Webby Winner for Best Use of Augmented Reality 2024를 수상한 바 있습니다.
CVPR 2023의 Virtual Occlusions Through Implicit Depth에 대한 선구적인 연구안 발표 기존 회귀 깊이 방식에 도전하고 가시성을 넓히기 위한 함축 모델을 제안합니다.
전 세계 "Pokémon Go" 트레이너를 위한 Campfire 출시 게임 내 소셜 경험을 증진하기 위해 Campfire를 출시하였습니다. "Pokémon Go"를 선두로, Campfire는 Niantic 커뮤니티가 새로운 방식으로 실제 게임 플레이의 즐거움을 나눌 수 있도록 도울 것입니다.
더 많은 AR 기능을 갖춘 ARDK 3.0 출시 지난 10월, Niantic은 가장 최신 버전의 AR 개발 키트를 출시하였습니다. 이 AR 개발 키트는 새로운 AR 애플리케이션을 생성하거나, iOS 및 Android 기기에서 기존 Unity 기반의 앱에 AR 기능을 추가할 수 있는 가장 포괄적인 도구 및 서비스 세트입니다.
Monster Hunter Now, 전 세계 출시 지난 11월, Niantic과 Capcom이 출시한 “Monster Hunter Now”는 Capcom의 세계적으로 인기 있는 Monster Hunter 시리즈를 현실 세계로 가져와 친구들과 함께 사냥을 나갈 수 있는 새로운 세대의 헌터가 실현되도록 고무시켰습니다.
Quest 3 헤드셋 경험 "Hello Dot"로 "Peridot" 사업 확장 Niantic은 혼합 현실 체험을 구축하기 위해 "Peridot" 사업의 일환으로 "Hello Dot"를 출시하였습니다. "Hello Dot"는 생성형 AI의 힘을 활용하여 유의미하고 기발한 방법으로 게임을 플레이할 수 있도록 도전함으로써 한계를 뛰어넘었습니다.
CVPR 2024에서 Accurate Plane Estimation via 3D-Consistent Embeddings에 대한 획기적인 연구 발표 CVPR 2024에서 Accurate Plane Estimation via 3D-Consistent Embeddings에 대한 획기적인 연구를 발표했습니다. Niantic 연구원은 다양한 각도에서 찍은 사진으로 3D 표면의 평평한 표면을 구별할 수 있는 "AirPlanes: Accurate Plane Estimation via 3D-Consistent Embeddings"를 발표했습니다. 이 연구는 증강 현실에서 디지털 콘텐츠를 현실 세계로 추가할 수 있는 핵심적인 역할을 할 것입니다.
Scaniverse, 3D Gaussian Splatting(가우시안 스플래팅) 지원 도입 Scaniverse에서 출력 옵션에 Gaussian Splatting(가우시안 스플래팅)을 포함시킴으로써, Niantic은 AWE 2024에서 가장 빠른 기기 내 볼륨 렌더링 처리 기술을 도입하게 되었습니다. 이 획기적인 기술의 도입으로, 휴대폰에서 직접 공유할 수 있는 실제 위치 및 사물을 빠르게 스캔할 수 있습니다.
Niantic, 새롭고 무료로 사용 가능한 비주얼 에디터이자, 3D 맵핑 앱 Scaniverse 업데이트 및 AWE 2024에서 다양한 기능을 제공하는 Niantic Studio 도입 AWE 2024에서 Niantic은 새로운 비주얼 에디터인 Niantic Studio를 도입하였으며, 가상과 현실 세계를 그 어느 때보다 매끄럽게 융합하여 현실 세계의 사물 및 위치를 스캔하는 도구의 업데이트를 선보였습니다.
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