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A história da Niantic Acreditamos que podemos usar a tecnologia para nos apoiar na "realidade" da realidade aumentada: incentivar as pessoas a saírem e se conectarem com o mundo ao nosso redor. É nossa responsabilidade considerar a privacidade dos usuários, o uso responsável, os processos de desenvolvimento inclusivos e o impacto potencial da RA no mundo agora, e não após o fato.
Nossa missão

O uso da tecnologia para servir a humanidade está na essência do que fazemos. Por meio da RA, nós buscamos:

Atrair as pessoas para o ar livre Acreditamos que os seres humanos são mais felizes quando o mundo virtual é levado a um mundo físico.
Inspirar a exploração Incentivamos as pessoas a descobrirem novos bairros, parques e amigos.
Incentivar o exercício Projetamos a nossa tecnologia para ajudar as pessoas a se mover e a se manter ativas.
Criar conexão Queremos que os nossos produtos coloquem as pessoas em contato com os vizinhos e comunidades.
From Google Earth to Pokémon GO, we’ve always been explorers

Trabalhamos em produtos que tocaram centenas de milhões de pessoas, como o Google Earth, o Google Maps e, claro, o Pokémon GO. Atualmente, estamos construindo a tecnologia que conecta os mundos digital e físico. Explore a nossa história para ver como chegamos até aqui.

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Nosso primeiro mapa 3D é lançado Em 2001, uma pequena equipe de cientistas de computação obcecados em dados geoespaciais, jogadores, cartógrafos e pesquisadores de IA criou a Keyhole. Originalmente criada como um videogame, a Keyhole foi um produto inédito que permitiu que os usuários ampliassem os mapas 3D interativos do planeta. Muitas pessoas da equipe original da Keyhole ainda trabalham conosco na Niantic.
Da Keyhole ao Google Earth Três anos depois, a Keyhole foi adquirida pela Google e renomeada como Google Earth.
Apresentando o Google Maps, o Street View e muito mais Na Google, algumas pessoas da nossa equipe continuaram a se concentrar na exploração e na modelagem em 3D de centenas de cidades, países e planetas. Nós apresentamos o Google Maps, o Street View, o SketchUp e o Panoramio, entre outros produtos.
A Niantic Labs foi criada A ideia: criar um tipo de jogabilidade usando os dispositivos móveis e a nossa compreensão dos mapas. Objetivo: tornar o mundo mais mágico por meio da exploração, do exercício e da interação social com o mundo real. Resultado: a Niantic Labs inicia como uma startup na Google.
Conheça o nosso primeiro aplicativo: Field Trip Em 2012, nós lançamos o Field Trip, um aplicativo móvel baseado em localização que guiou os usuários a locais únicos e ocultos ao seu redor. O Field Trip foi lançado em dispositivos móveis e, eventualmente, apareceu em dispositivos usáveis e em equipamentos físicos de realidade aumentada.
O Ingress muda o jogo Em seguida, nós apresentamos o Ingress, um jogo móvel de RA baseado em localização que transformou o mundo real em um jogo global de mistério, intriga e competição. Foi o primeiro desse tipo.
A Niantic começa por nossa conta Em 2015, nós saímos da Alphabet Inc. como uma empresa privada independente. Com o financiamento de 35 milhões de dólares da Série A do The Pokémon Company Group, da Google e da Nintendo, anunciamos o desenvolvimento do Pokémon GO em colaboração com a The Pokémon Company e a Nintendo.
Pokémon GO entra no mundo O Pokémon GO se tornou um fenômeno mundial rapidamente. Até agora, é o aplicativo de RA mais popular e rentável de todos os tempos.
O Pokémon GO continua a crescer Em 2017, o aplicativo foi baixado mais de 650 milhões de vezes e os Treinadores cobriram coletivamente 15,8 bilhões de quilômetros, aproximadamente a distância da Terra passando a borda do sistema solar.
Conexão com as comunidades Com um esforço de continuar a apoiar as comunidades crescentes no mundo real, nós criamos várias parcerias com organizações sem fins lucrativos ao redor do mundo. Juntos, nós pretendemos incentivar e apoiar o engajamento da comunidade por meio das experiências de RA nas comunidades locais.
Nossos primeiros eventos presenciais do Pokémon GO Com base em nossa experiência em hospedar milhares de eventos do mundo real para o Ingress, lançamos alguns dos primeiros eventos ao vivo para o Pokémon GO. Milhões de jogadores se reuniram pessoalmente no Japão, na Coreia, nas Américas e na Europa.
O Ingress retorna como Ingress Prime In 2018, we launched Ingress Prime, a reboot of our debut real-world game Ingress. In addition to completely reimagining the user interface and sound design, Ingress Prime integrated state-of-the-art AR tech that made it even more immersive.
Apresentando a Niantic Wayfarer We rolled out Niantic Wayfarer, a tool that helps people shape future adventures. With Niantic Wayfarer, eligible players can add and review nominations of local points-of-interest (like museums, art installations, and historical markers) so they can be added to Niantic products (like Portals, PokéStops, and Gyms).
A Niantic Research apresenta o mapeamento em 3D At the 2020 European Conference on Computer Vision (ECCV 2020) — the top international conference on the topic — our research team presented three papers and a technical report on 3D mapping. The research addressed questions about a player’s location, the 3D scene in front of them, and how everything fits into the larger 3D map of the digital-yet-real world around them.
A Niantic faz 5 anos! We celebrated our fifth birthday with 600 more employees, four more offices, three more games, and hundreds of millions more players than when we started. Here’s to the next five years!
O Pikmin Bloom está crescendo In 2021, we launched Pikmin Bloom, developed together with Nintendo. The game brings joy to your daily journeys through tiny, plant-like creatures that grow, bloom, and follow you when you move.
Apresentação da Plataforma Lightship We opened up the platform that powers our AR experiences to the world. The first version of Lightship gave developers the tools to understand, map, and share the world around them, so they could focus on creating amazing AR experiences.
Lançamento da Niantic Ventures Alongside the release of Lightship, we announced Niantic Ventures, a $20 million fund that invests in — and partners with — companies building the future of AR.
Reunir os jogadores com os Dias da Comunidade We launched our inaugural Niantic Community Day in March. These real-world events bring players together in person and feature all of our games.
Recebendo a 8th Wall We acquired 8th Wall, the WebAR development platform. 8th Wall pioneered web-based augmented reality (WebAR), enabling developers to create AR experiences that work on mobile devices but don’t require an app. The acquisition gave us one of the most complete sets of AR tools to build the real-world metaverse.
Lançamento global do Peridot Em maio, lançamos Peridot, um jogo de animais de estimação baseado em IA generativa, em que é possível se relacionar com
Apresentamos WOL, a primeira experiência de realidade mista da Niantic desenvolvida pela 8th Wall Lançamos nossa primeira experiência com headset de realidade mista para promover nossa missão de conectar pessoas ao redor do mundo e incentivar a descoberta. A adorável coruja-guia, Wol, proporciona uma conversa natural com você sobre a floresta de sequoias. WOL foi o vencedor do prêmio Webby de Melhor Uso de Realidade Aumentada de 2024 em IA, Metaverso e Virtual.
Release pioneering research on Virtual Occlusions Through Implicit Depth at CVPR 2023 Desafiamos a abordagem tradicional de regressão em profundidade e propomos um modelo implícito de visibilidade.
Lançamento global do Campfire para Treinadoras e Treinadores do Pokémon GO Para melhorar as experiências sociais em nossos jogos, lançamos o Campfire, oferecendo à comunidade da Niantic uma nova maneira de vivenciar a alegria do jogo no mundo real, começando com o Pokémon GO.
Implementamos o ARDK 3.0 com mais recursos de AR Em outubro, a Niantic lançou a mais nova versão do nosso kit de desenvolvedor de AR, tornando-o o conjunto mais abrangente de ferramentas e serviços disponíveis para criar novos aplicativos de AR ou para adicionar funcionalidade de AR a aplicativos existentes baseados em Unity em dispositivos iOS e Android.
Lançamento global do Monster Hunter Now Em novembro, a Niantic e a Capcom lançaram o “Monster Hunter Now”, trazendo a popular série Monster Hunter da Capcom para o mundo real e inspirando uma nova geração de caçadores a sair e caçar com amigos.
Expansão da franquia do Peridot com a experiência "Hello Dot" no headset do Quest 3 Com base em nossas experiências de realidade mista, a Niantic lançou "Hello Dot" como parte da franquia Peridot. "Hello Dot" ultrapassa limites ao experimentar como podemos aproveitar o poder da IA
We ship breakthrough research on Accurate Plane Estimation via 3D-Consistent Embeddings at CVPR 2024 Apresentamos pesquisas inovadoras em "Accurate Plane Estimation via 3D-Consistent Embeddings" no CVPR 2024 Os pesquisadores da Niantic apresentaram “AirPlanes: Accurate Plane Estimation via 3D-Consistent Embeddings”, seu artigo sobre a identificação de superfícies planas em uma cena 3D usando fotos tiradas em diferentes ângulos. Esse trabalho é fundamental para agregar conteúdo digital ao mundo real em realidade aumentada
Scaniverse apresenta o suporte para 3D Gaussian Splatting Com a inclusão da técnica Gaussian Splatting como uma opção de saída no Scaniverse, a Niantic apresentou na AWE 2024 o processamento mais rápido da técnica de renderização de volume no dispositivo. Essa inovação permite varreduras rápidas de locais e objetos do mundo real que podem ser compartilhadas diretamente dos telefones.
A Niantic apresenta o Niantic Studio, um novo editor visual gratuito, atualizações para o aplicativo de mapeamento 3D Scaniverse e muito mais na AWE 2024 Na AWE 2024, a Niantic apresentou um novo editor visual, o Niantic Studio, e atualizações em ferramentas para escanear objetos e locais do mundo real, combinando os mundos virtual e real de uma forma mais integrada do que nunca.
Venha criar com a gente

O metaverso do mundo real requer o máximo possível de perspectivas. Vamos construí-lo juntos.