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L'histoire de Niantic Nous sommes convaincus que nous pouvons utiliser la technologie pour explorer « la réalité » de la réalité augmentée et encourager chacun à sortir et découvrir le monde qui nous entoure. Il est de notre responsabilité de tenir compte de la vie privée des utilisateurs, de l'utilisation responsable, des processus de développement inclusifs et de l'impact potentiel de la RA sur le monde dès à présent, et pas après coup.
Notre mission

Utiliser la technologie au service de l’humanité est au cœur de ce que nous faisons. Grâce à la RA, nous espérons :

Attirer les personnes hors de chez elles Nous pensons que les êtres humains sont plus heureux lorsque leur monde virtuel se matérialise dans le réel.
Susciter l'envie de découvrir Nous encourageons les gens à découvrir de nouveaux quartiers, de nouveaux parcs et à se faire de nouveaux amis.
Nous encourageons à faire de l'exercice Notre technologie est pensée pour aider les personnes à bouger et à rester en mouvement.
Créer des liens Nous souhaitons que nos produits rapprochent les personnes de leur entourage et de leurs communautés.
From Google Earth to Pokémon GO, we’ve always been explorers

Nous avons travaillé sur des produits qui ont touché des centaines de millions de personnes, notamment Google Earth, Google Maps, et bien sûr, Pokémon GO. Aujourd’hui, nous créons des technologies qui relient le monde numérique au monde réel. Explorez notre histoire pour savoir comment nous en sommes arrivés là.

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Les premières cartes 3D que nous avons lancé En 2001, une petite équipe d'informaticiens, de joueurs, de cartographes et de chercheurs en IA obsédés par la géomatique ont créé Keyhole. Initialement conçu comme un jeu vidéo, Keyhole était un produit unique qui permettait aux utilisateurs de zoomer sur des cartes 3D interactives de la planète. À ce jour, nombre de membres de l'équipe Keyhole originelle travaillent encore avec nous à Niantic.
De Keyhole à Google Earth Trois ans plus tard, Keyhole a été acquis par Google et renommé Google Earth.
Présentation de Google Maps, Street View, et plus Chez Google, certaines de nos équipes ont continué à se concentrer sur l'exploration et la modélisation 3D de centaines de villes, pays et de planètes. Nous avons lancé Google Maps, Street View, SketchUp et Panoramio, pour ne citer que ces produits là.
Niantic Labs a été créé L'idée : créer un nouveau genre de gameplay à l'aide d'appareils mobiles et notre compréhension des cartes. L'objectif : rendre le monde plus magique par la découverte, l'exercice et l'interaction sociale du monde réel. Le résultat : Niantic Labs a fait ses débuts en tant que startup au sein de Google.
Découvrez notre première application : Field Trip En 2012, nous avons sorti Field Trip, une application mobile basée sur la localisation qui guidait les utilisateurs à travers les sites uniques et cachés de leur environnement. Field Trip a d'abord été lancée sur des appareils mobiles et s'est finalement retrouvée sur des dispositifs portables et du matériel de réalité augmentée.
Ingress change la donne Nous avons ensuite mis Ingress sur pied, un jeu mobile de RA basé sur la localisation qui transformait le monde réel en un jeu mondial rempli de mystère, d'intrigue et de concurrence. C'était le premier du genre.
Niantic se met à son propre compte En 2015, nous avons quitté Alphabet Inc. en tant que société privée indépendante. Grâce à un financement de série A à hauteur de 35 millions de dollars obtenu du groupe The Pokémon Company, de Google et de Nintendo, nous avons annoncé le développement de Pokémon GO en collaboration avec The Pokémon Company et Nintendo.
Pokémon GO fait ses premiers pas dans le monde Pokémon GO est devenu un phénomène mondial du jour au lendemain. À ce jour, il reste l'application de RA la plus populaire et la plus rentable de tous les temps.
Pokémon GO ne cesse de croître Avant 2017, l'application avait été téléchargée plus de 650 millions de fois, et les Dresseurs avaient parcouru au total 15,8 milliards de kilomètres, soit approximativement la distance allant de la Terre jusqu'aux confins du système solaire.
Découvrir les communautés Dans l'optique de continuer à soutenir les communautés du monde réel en plein essor, nous avons créé de multiples partenariats avec des organisations à but non lucratif à travers le monde. Ensemble, nous souhaitons encourager et soutenir l'engagement des communautés via des expériences de RA dans des communautés locales.
Nos premiers événements Pokémon GO en direct Fort de notre expérience dans l'organisation de milliers d'événements du monde réel pour Ingress, nous avons lancé certains des premiers événements Pokémon GO en direct. Des millions de joueurs se sont réunis en personne au Japon, en Corée, dans les Amériques et en Europe.
Ingress revient sous le nom d'Ingress Prime In 2018, we launched Ingress Prime, a reboot of our debut real-world game Ingress. In addition to completely reimagining the user interface and sound design, Ingress Prime integrated state-of-the-art AR tech that made it even more immersive.
Présentation de Niantic Wayfarer We rolled out Niantic Wayfarer, a tool that helps people shape future adventures. With Niantic Wayfarer, eligible players can add and review nominations of local points-of-interest (like museums, art installations, and historical markers) so they can be added to Niantic products (like Portals, PokéStops, and Gyms).
Niantic Research présente la cartographie 3D At the 2020 European Conference on Computer Vision (ECCV 2020) — the top international conference on the topic — our research team presented three papers and a technical report on 3D mapping. The research addressed questions about a player’s location, the 3D scene in front of them, and how everything fits into the larger 3D map of the digital-yet-real world around them.
Niantic a 5 ans ! We celebrated our fifth birthday with 600 more employees, four more offices, three more games, and hundreds of millions more players than when we started. Here’s to the next five years!
Pikmin Bloom grandit In 2021, we launched Pikmin Bloom, developed together with Nintendo. The game brings joy to your daily journeys through tiny, plant-like creatures that grow, bloom, and follow you when you move.
Présentation de la plateforme Lightship We opened up the platform that powers our AR experiences to the world. The first version of Lightship gave developers the tools to understand, map, and share the world around them, so they could focus on creating amazing AR experiences.
Lancement de Niantic Ventures Alongside the release of Lightship, we announced Niantic Ventures, a $20 million fund that invests in — and partners with — companies building the future of AR.
Rassembler les joueurs grâce aux Journées Communauté We launched our inaugural Niantic Community Day in March. These real-world events bring players together in person and feature all of our games.
Nous accueillons 8th Wall We acquired 8th Wall, the WebAR development platform. 8th Wall pioneered web-based augmented reality (WebAR), enabling developers to create AR experiences that work on mobile devices but don’t require an app. The acquisition gave us one of the most complete sets of AR tools to build the real-world metaverse.
Lancement de Peridot à l’échelle mondiale En mai, nous avons lancé Peridot, un jeu basé sur l’intelligence artificielle (IA) générative dont le but est de tisser des liens avec d’adorables petits animaux magiques et de collaborer avec d’autres joueur·euse·s pour diversifier l’espèce en faisant éclore une nouvelle génération de créatures aux gènes uniques.
Présentation de WOL, la première expérience de Niantic en réalité mixte optimisée par 8th Wall Dans le cadre de notre mission visant à relier les gens du monde entier et à encourager l’exploration, nous avons lancé notre première expérience pour casque de réalité mixte. Wol est une mignonne petite chouette qui vous guide à travers une forêt de séquoias tout en discutant spontanément avec vous. L’expérience WOL a reçu le premier prix Webby 2024 pour la meilleure utilisation de la réalité augmentée, dans la catégorie IA, métavers et mondes virtuels.
Release pioneering research on Virtual Occlusions Through Implicit Depth at CVPR 2023 Nous remettons en question l’approche traditionnelle de la régression de la profondeur et proposons un modèle implicite pour la visibilité.
Lancement de Campfire à l’échelle mondiale pour les Dresseur·euse·s de Pokémon GO Dans le but d’améliorer l’expérience sociale de nos jeux, nous avons lancé Campfire. Cette plateforme offre à notre communauté une nouvelle façon de s’amuser en jouant dans le monde réel, à commencer par Pokémon GO.
Mise à disposition d’ARDK 3.0 avec davantage de fonctionnalités de RA En octobre, Niantic a lancé la toute nouvelle version du kit de développement de réalité augmentée (RA). Cet ensemble d’outils et de services est maintenant encore plus complet, permettant de créer des applications en RA et d’ajouter des fonctionnalités de RA à des applications existantes basées sur Unity, à la fois sur les appareils iOS et Android.
Lancement de Monster Hunter Now à l’échelle mondiale En novembre, Niantic et Capcom ont lancé « Monster Hunter Now ». Le jeu amène la série Monster Hunter de Capcom, au succès mondial, dans le monde réel tout en inspirant une nouvelle génération de chasseur·euse·s à sortir pour chasser avec leurs ami·e·s.
Développement de la franchise Peridot avec l’expérience « Hello Dot » pour le casque Quest 3 Niantic continue à proposer des expériences en réalité mixte avec « Hello Dot ». Ce nouveau membre de la franchise Peridot repousse les limites en proposant d’utiliser l’IA générative pour créer des jeux intéressants et féériques.
We ship breakthrough research on Accurate Plane Estimation via 3D-Consistent Embeddings at CVPR 2024 Nous avons publié une étude décisive sur l’estimation précise des plans via des embeddings 3D à la CVPR 2024 L’équipe de recherche de Niantic a présenté son étude « AirPlanes: Accurate Plane Estimation via 3D-Consistent Embeddings », qui vise à identifier les surfaces planes d’une scène en 3D à partir de photos prises sous différents angles. Ces travaux seront déterminants pour ajouter du contenu numérique au monde réel en réalité augmentée.
Annonce de la prise en charge de la 3D Gaussian Splatting par Scaniverse Avec la prise en charge du Gaussian Splatting en tant que sortie sur Scaniverse, Niantic introduit le traitement le plus rapide jamais vu de cette technique de rendu volumique sur téléphone. Présentée lors de la AWE 2024, cette révolution permet de scanner rapidement des lieux et objets du monde réel et de partager ces scans directement depuis son téléphone.
Annonce du nouvel éditeur visuel gratuit Niantic Studio, de mises à jour pour l’application de cartographie en 3D Scaniverse et plus encore à la AWE 2024 Lors de la AWE 2024, Niantic a présenté un nouvel éditeur visuel, Niantic Studio, et a annoncé des mises à jour pour ses outils permettant de scanner des objets et des lieux du monde réel. La frontière entre le virtuel et le réel s’apprête à devenir encore plus fine.
Rejoignez-nous et construisons ensemble

Le métavers du monde réel requiert autant de perspectives que possible. Construisons main dans la main.