Nous avons construit la seule plateforme de réalité augmentée à échelle planétaire au monde de matériel dédié à la réalité augmentée pour les générations actuelles et futures. Nous voyons cette plateforme comme un système d’exploitation au niveau mondial pour les applications qui réunissent le monde virtuel et le monde réel.
La technologie a déjà transformé nos vies, en rassemblant les personnes, les idées et les informations de façon incroyable. Nous travaillons d’arrache-pied sur un nouveau chapitre de la technologie qui connecte le monde virtuel avec la réalité.
Quand le monde virtuel et la réalité se rencontrent, c’est quelque chose de magique. Mais avant d’augmenter la réalité, encore faut-il la comprendre...
Nous avons posé les fondements du jeu dans le monde réel, des aventures à pied avec d’autres joueurs, ce qui a permis de façonner la Terre en un nouveau terrain de jeu.
Aujourd’hui, nos produits et services touchent des centaines de millions de personnes. Mais pour réellement comprendre notre histoire, il faut revenir en arrière, jusqu’en 2001...

Keyhole était le premier produit de sa catégorie à permettre aux utilisateurs de zoomer sur des cartes du monde interactives et en 3D. Il était conçu comme un jeu vidéo qui permettrait aux personnes du monde entier de découvrir chaque coin de la planète. De nombreux membres de l’équipe initiale de Keyhole travaillent aujourd’hui à Niantic.

- L’exploration et la découverte de nouveaux lieux
- L’exercice physique
- Les interactions sociales réelles entre les personnes
Notre idée était d’utiliser l’association des cartes et du jeu pour rendre le monde encore plus magique et captivant pour chacun de nous. Nous avons fondé Niantic pour permettre la création de ces expériences magiques.


Dans le courant de cette même année, nous avons lancé Ingress, le tout premier jeu mobile en réalité augmentée avec géolocalisation, qui transforme le monde réel en une toile de fond pour un jeu de mystère, d’intrigue et de compétition à échelle mondiale.



Dans les deux mois qui ont suivi la sortie de Pokémon GO, les Dresseurs du monde entier avaient parcouru plus de 4,6 milliards de kilomètres en jouant ensemble. Trois mois plus tard, cette distance avait quasiment doublé, atteignant plus de 8,7 milliards de kilomètres.
Avant la fin de 2016, Pokémon GO avait généré plus d’un milliard de dollars de revenus, devenant ainsi la première application de l’histoire à atteindre ce palier aussi rapidement.

Nous avons ensuite annoncé un partenariat de plusieurs années avec la fondation John S. et James L. Knight pour la progression de l’engagement civique dans les communautés locales des États-Unis à travers des expériences en réalité augmentée.
En puisant dans nos connaissances accumulées en matière de création d’expériences en direct dans le monde réel (ayant déjà organisé des milliers d’événements depuis le lancement d’ Ingress’), nous avons commencé à soutenir certains des premiers événements en direct de Pokémon GO, rassemblant des millions de joueurs dans plusieurs lieux à travers le monde, que ce soit au Japon, en Corée, en Amérique ou en Europe.
Fin 2017, nous avons annoncé le développement de Harry Potter: Wizards Unite en collaboration avec Warner Bros. Interactive Entertainment et WB Games. Harry Potter: Wizards Unite tirera pleinement parti de la plateforme Niantic, tout en offrant l’opportunité d’explorer de nouvelles technologies et mécaniques de jeu.
Nous avons également annoncé Ingress Prime, un reboot de notre tout premier jeu dans le monde réel, Ingress. En plus d’une interface utilisateur et d’une conception sonore entièrement refaites, Ingress Prime intégrera une technologie de réalité augmentée à couper le souffle, plongeant plus que jamais les Agents dans le monde de science-fiction d’Ingress.
En passe de devenir l’entreprise de réalité augmentée la plus florissante et la plus lucrative au monde, nous avons récolté 200 millions de dollars lors d’un financement de série B mené par Spark Capital, et nous comptons d’autres nouveaux investisseurs tels que NetEase. Ce financement a hissé la valeur de Niantic à plus de 2 milliards de dollars.
Nous avons terminé l’année en faisant l’acquisition d’Evertoon, une équipe spécialisée dans les produits mobiles, les outils de créativité et le développement communautaire.
Nous avons débuté l’année avec l’acquisition d’Escher Reality, une équipe spécialisée dans la création d’expériences continues, multiplateformes et multiutilisateurs.
Nous avons également annoncé une collaboration entre Fuji TV et Craftar Studios pour une adaptation animée d’Ingress Prime, qui devrait sortir plus tard dans l’année.
Sur le long terme, nous allons nous concentrer sur la façon dont nous pouvons faire bénéficier chaque personne et chaque développeur de nos outils de réalité augmentée.
Aujourd’hui et à l’avenir, la réalité augmentée continuera à offrir des façons dynamiques de connecter les informations, expériences et objets virtuels avec le monde réel in situ au fur et à mesure que vous les découvrez. La réalité augmentée nous offre la possibilité d’améliorer nos fonctions basiques d’êtres humains, tandis que nous menons nos vies dans le monde réel. La réalité augmentée peut changer le banal en quelque chose de coloré et d’amusant, et peut nous encourager à sortir de chez nous pour découvrir de nouveaux endroits et rencontrer de nouvelles personnes.
Chez Niantic, nos travaux représentent le paroxysme de décennies d’obsession en matière de technologie géospatiale, de jeu dans le monde réel et de réalité augmentée à l’échelle planétaire. Nous avons modélisé la réalité depuis des années, nous pouvons donc l’augmenter durant les années à venir.
Nous espérons que vous aimez nos productions autant que nous.
Allez, il est l’heure d’arrêter de lire : sortez et jouez !