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Niantic 記事 我們相信可以運用科技實現擴增實境的「實境」,鼓勵每個人走出戶外,與周遭世界建立起良好關係。我們有責任思考使用者隱私權、負責任的使用方式、具包容性的開發過程,以及擴增實境目前可能對世界造成的影響,而非亡羊補牢。
我們的使命

我們的工作核心是運用科技為人類服務。我們透過擴增實境達成以下目標:

吸引大家走出戶外 我們相信,虛擬世界與實體世界連結時,會是人類最幸福的時刻。
激發探索 我們鼓勵大家探尋新的街坊、公園和朋友。
鼓勵運動 我們設計的科技可讓大家動起來並保持活躍。
建立良好關係 我們希望自家產品能讓大家與左鄰右舍和社群搭上線。
From Google Earth to Pokémon GO, we’ve always been explorers

我們所孕育的產品,觸動數十億人,包括「Google 地球」、「Google 地圖」,當然還有《Pokémon GO》。我們目前所打造的科技,是連接數位世界與實體世界的橋樑。探索我們的紀事,瞭解我們如何一步一腳印達到今日的成就。

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我們發表的第一批 3D 地圖 2001 年,一個由電腦科學家、遊戲玩家、製圖師和 AI 研究人員所組成的小團隊,懷抱著對地理空間的熱愛,創辦了 Keyhole。Keyhole 以電玩遊戲為設計構想,推出可供使用者放大查看、互動式 3D 行星地圖的產品,在同類產品中領先群雄。當年的 Keyhole 團隊中,目前仍有好幾位繼續在 Niantic 任職。
從 Keyhole 到「Google 地球」 三年後,Google 收購了 Keyhole,更名為「Google 地球」。
推出「Google 地圖」、「街景服務」等 我們的一些團隊在 Google 繼續專注探索數百座城市、國家/地區和行星,並打造 3D 模型。我們推出了「Google 地圖」、「街景服務」、SketchUp、Panoramio,以及其他產品。
Niantic Labs 誕生 構想:運用行動裝置和我們對地圖的瞭解,打造出全新的遊戲方式。目標:透過探索、運動和真實世界的社群互動,讓世界更美妙。成果:Niantic Labs 以新創企業之姿在 Google 內誕生。
迎接我們的第一款應用程式:Field Trip 我們於 2012 年推出 Field Trip,這是一款定位行動應用程式,能夠引導使用者挖掘身邊各種不為人知的的獨特地點。Field Trip 首先發表行動裝置版,最終推出適用於穿戴式裝置和擴增實境硬體的版本。
《Ingress》改變了競爭態勢 隨後,我們推出了《Ingress》這款定位擴增實境手遊,讓真實世界搖身一變,成為神祕迷人又競爭激烈的全球遊戲空間。這是前所未有的創舉。
Niantic 自立門戶 2015 年,我們從 Alphabet Inc. 獨立出來成為私人公司。我們透過第一輪募資獲得 Pokémon Company Group、Google 和任天堂挹注的 3500 萬美元資金,並宣布與 Pokémon Company 和任天堂合作開發《Pokémon GO》。
《Pokémon GO》問世 《Pokémon GO》一夕之間掀起全球熱潮,迄今仍是史上最受歡迎且獲利最多的擴增實境應用程式。
《Pokémon GO》持續成長 2017 年,該應用程式的下載次數突破 6 億 5000 萬次,所有訓練家累計的步行里程數更超過 158 億公里,約為地球至太陽系邊陲的距離。
與社群連結 為了持續支持蓬勃發展的真實世界社群,我們與世界各地的多個非盈利組織建立夥伴關係。我們攜手合作,希望透過在地社群的擴增實境體驗鼓勵並支持社群參與度。
我們的第一場《Pokémon GO》現場活動 憑藉我們為《Ingress》舉辦過數千場真實活動的經驗,我們為《Pokémon GO》推出了數場首批現場活動。數百萬名玩家親自前往日本、韓國、美洲和歐洲,一同共襄盛舉。
《Ingress》以《Ingress Prime》之姿回歸 In 2018, we launched Ingress Prime, a reboot of our debut real-world game Ingress. In addition to completely reimagining the user interface and sound design, Ingress Prime integrated state-of-the-art AR tech that made it even more immersive.
推出 Niantic Wayfarer We rolled out Niantic Wayfarer, a tool that helps people shape future adventures. With Niantic Wayfarer, eligible players can add and review nominations of local points-of-interest (like museums, art installations, and historical markers) so they can be added to Niantic products (like Portals, PokéStops, and Gyms).
Niantic Research 報告 3D 製圖技術 At the 2020 European Conference on Computer Vision (ECCV 2020) — the top international conference on the topic — our research team presented three papers and a technical report on 3D mapping. The research addressed questions about a player’s location, the 3D scene in front of them, and how everything fits into the larger 3D map of the digital-yet-real world around them.
Niantic 滿 5 週年了! We celebrated our fifth birthday with 600 more employees, four more offices, three more games, and hundreds of millions more players than when we started. Here’s to the next five years!
《Pikmin Bloom》欣欣向榮 In 2021, we launched Pikmin Bloom, developed together with Nintendo. The game brings joy to your daily journeys through tiny, plant-like creatures that grow, bloom, and follow you when you move.
隆重推出 Lightship 平台 We opened up the platform that powers our AR experiences to the world. The first version of Lightship gave developers the tools to understand, map, and share the world around them, so they could focus on creating amazing AR experiences.
發表 Niantic 創投 Alongside the release of Lightship, we announced Niantic Ventures, a $20 million fund that invests in — and partners with — companies building the future of AR.
透過社群日讓玩家齊聚一堂 We launched our inaugural Niantic Community Day in March. These real-world events bring players together in person and feature all of our games.
歡迎 8th Wall We acquired 8th Wall, the WebAR development platform. 8th Wall pioneered web-based augmented reality (WebAR), enabling developers to create AR experiences that work on mobile devices but don’t require an app. The acquisition gave us one of the most complete sets of AR tools to build the real-world metaverse.
《Peridot》全球發布 五月,我們推出了生成式AI寵物遊戲《Peridot》。玩家可以在這款遊戲中跟可愛的魔法寵物「花寶」培養感情,並和其他玩家協力孵化基因獨特的花寶,讓牠們的種類更加豐富。
隆重推出《WOL》——Niantic透過8th Wall推出的首個混合實境體驗。 為了進一步達成我們的使命,鼓勵全球各地的人們建立連結並出外探索,我們推出了首個混合實境頭戴式裝置體驗。 遊戲內的Wol是您可愛的貓頭鷹嚮導,牠會與您進行自然流暢的對話並介紹紅杉森林。《WOL》於2024年榮獲威比獎(Webby Awards)AI、元宇宙和虛擬類別中的最佳擴增實境應用獎。
ˊ於CVPR 2023發表開創性研究《Virtual Occlusions Through Implicit Depth》 我們挑戰傳統的深度迴歸方法,提出一種與可見性有關的內隱模型。
我們在全球推出《Campfire》給《Pokémon GO》的訓練家們。 為了改善我們遊戲中的社交體驗,我們推出了《Campfire》並率先應用在《Pokémon GO》的遊戲體驗,讓Niantic社群能用全新的方式體驗在現實世界遊玩的樂趣。
我們推出ARDK 3.0,增加了更多AR功能。 十月,Niantic的AR開發套組推出了最新版本,提供開發者最全面的工具和服務開發新的AR應用程式,或是為現有透過Unity製作的iOS和Android應用程式添加AR功能。
《Monster Hunter Now》全球發布 十一月,Niantic和Capcom合作推出了《Monster Hunter Now》,將風靡全球的《Monster Hunter》系列帶入現實世界,鼓勵新一代的獵人與朋友一同外出狩獵。
拓展《Peridot》系列內容,推出以Meta Quest 3頭戴式裝置體驗的《哈囉,花寶》 Niantic在混合實境體驗的領域已有基礎,並以此推出了《Peridot》系列的新內容《哈囉,花寶》。開發人員透過這款遊戲實驗並不斷突破極限,探索如何活用生成式AI讓遊戲的方式變得更富有意義且妙趣橫生。
於CVPR 2024發表突破性研究《Accurate Plane Estimation via 3D-Consistent Embeddings》 於CVPR 2024發表突破性研究《Accurate Plane Estimation via 3D-Consistent Embeddings》 Niantic的研究人員發表研究成果《AirPlanes: Accurate Plane Estimation via 3D-Consistent Embeddings》,解釋如何透過不同角度拍攝的照片來識別3D場景中的平面。若要將數位內容添加到擴增實境中的現實世界,這項研究是這個領域的關鍵。
《Scaniverse》開始支援3D高斯潑濺技術 《Scaniverse》引入高斯潑濺作為輸出選項後,Niantic於AWE 2024展示了最快的裝置立體渲染技術處理速度。這項突破性的革新能夠直接讓手機快速掃描現實世界的地點和物體。
Niantic在AWE 2024推出了全新的免費視覺編輯器《Niantic Studio》,以及3D映射建圖應用程式《Scaniverse》的更新等內容 Niantic在AWE 2024大會上推出了新的視覺編輯器《Niantic Studio》,並展示了掃描現實世界地點和物體的工具更新內容,能用更完美的方式融合虛擬與現實世界。
與我們一起攜手打造

現實的元宇宙觀點多多益善。讓我們一同攜手打造。