エージェントの皆さん、Ingressストーリーの新しい章の幕開けです!皆さんと共にこの日を迎えられましたことに心から感謝しています。
Ingressは2012年に初めて公開されました。これまでに2,000万回以上ダウンロードされ、200を超える国々のエージェントに愛されるようになりました。その間、エージェントの皆さんには、2,000回を超えるリアルイベントにご参加いただき、12億以上のポータルに足を運んでいただきました。Ingressで使われている先進的なテクノロジーは、プレイヤーが夢中になれる基本的な要素を持っているだけでなく、拡張現実と位置情報の両方を兼ね備えた、魅力あふれるゲームの基礎となっています。Pokémon GOなどの、爆発的なヒットへの道を切り拓いたテクノロジーでもあります。
皆さんにフィードバックをお寄せいただき、公開を延期した後、私たちはテストプレイコミュニティの皆さんからの、デザインとクオリティに関する懸念の解消に取り組んできました。また、Pokémon GOやIngressを通じてお知らせいただいた重要な課題や問題の解決にも取り組み、皆さんに自信を持ってお届けできるエクスペリエンスを作り上げることができました。私たちは6年を費やしIngressワールドを築いてきました。多人数参加型ゲームであるオリジナルのIngress、ナラティブ統合、リアルワールドエクスペリエンスは、Ingress Primeで素晴らしい進化を遂げ、新しいエージェントとベテランのエージェントの両方にお楽しみいただけるものとなっています。
新しいクイックスワイプメニュー、インベントリ管理、ワンフィンガーマップジェスチャー、Facebookアカウントとのリンク、改良されたアンチチートとセキュリティー機能などの、クオリティオブライフの充実に加え、新しいエージェントのための総合的なオンボーディングシステムを導入しました。新しいトレーニングプログラムは、インタラクティブなプログラムになっており、グローバルゲームボードへの入り口です。ポータルはリアルワールドの文化財のランドマークとして登場し、基本的なゲームプレイの仕組み、ストーリーラインなどを知ることができます。エージェントはこのトレーニングを通じて、ポータルを制御する方法や、強力なリソースであるExotic Matter(XM)を取得する方法を理解できます。新しいスキルを身に付けたら、エージェントはエンライテンドとレジスタンスのどちらのファクションに加わるかを選ぶ必要があります。その後は、ポータルを所有して守り抜き、周辺のエリアを制覇していきます。一方、ベテランのエージェントはリカージョンできるようになりました。すべてのバッジを保有し、ステータスを示す新しいバッジを取得したまま、エージェントレベルとファクションの選択をリセットできます。
エージェントは引き続き、Ingressストーリーライン を形成するうえで、新しい2つのファクション特有の人工知能(AI)プログラムと共に極めて重要な役割を果たします。エージェントは自分のAIを教育し、ナラティブストーリーラインに影響を与える強力なフォースを成長させます。その後のプレイの鍵を握るこれらのモーメントの結果は、アノマリーと呼ばれるリアルイベントにおいて仲間のエージェントと共に確認します。アノマリーは世界中の複数の場所で発生します。目的は2つのファクションの間の協力と競争を促進することです。
これらの重要な活動や成果はすべて、Ingress Investigateという新しいインタラクティブハブと、「Dunraven Project」と呼ばれるフィクションビデオシリーズで紹介されます。さらに新しいストーリーの展開も予定されています。フジテレビ、Craftar Studios、Netflixの共同制作により、2019年、Ingressアニメシリーズが全世界に向けてリリースされる予定です。
Ingressワールドで皆さんをお待ちしています。Ingress Primeは、iPhone用App Storeから、Android用はGoogleプレイからダウンロードできます。
—The Niantic team