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2020년 9월 1일
소비자 AR 시대에 5G의 미래를 향해 함께 나아갈 모바일 업계의 기업이 한데 모인 Niantic Planet-Scale AR Alliance를 소개합니다

Niantic

초대 멤버는 Deutsche Telekom, Globe, Orange, SK Telecom, SoftBank Corp., TELUS 그리고 Verizon입니다.

Niantic은 모바일 기기와 AR 웨어러블로 사람들이 세상, 그리고 주변 사람들과 완전히 새로운 방식으로 상호 작용하는 경험을 가능하게 하는 전 지구적 증강 현실(AR) 플랫폼을 구축하고 있습니다. 최고의 AR 경험을 만들기 위해서는 콘텐츠를 고성능 기기와 네트워크에 연결해야 하는데, Niantic 혼자서 이 일을 해낼 수는 없습니다. 그래서 오늘, 미래의 5G에 알맞은 AR 경험을 정의하고 발전시키기 위해 한데 모인 모바일 에코시스템 리더들의 Niantic Planet-Scale AR Alliance를 소개합니다.

Niantic Planet-Scale AR Alliance는 5G만을 위한 AR 콘텐츠를 세상에 내놓음으로써 5G 세상에서 혁신이란 무엇을 의미하는지, 그 기준을 세우는 소비자 AR 경험을 보여줄 것입니다. Niantic Planet-Scale AR Alliance의 초대 멤버는 Deutsche Telekom, Globe, Orange, SK Telecom, SoftBank, TELUS 그리고 Verizon입니다.

저희는 Niantic Real-World Platform에서 현실 세계를 그대로 반영하는 AR 경험을 만들고 이 경험이 전 세계 수천만의 Niantic 탐험가들에 의해 공유될 수 있도록 노력하고 있습니다. Planet-Scale AR Alliance의 목표는 이 일을 가속하는 것 뿐만 아니라 다음 성장 단계에서 AR 업계 전체를 가속하는 것입니다. AR 엔지니어링의 발전으로 동기식 멀티플레이어 기능과 현실 블렌딩 등의 플랫폼 기능을 사용할 수 있게 되었고 더 많은 일들이 진행되고 있습니다.

모바일 에코시스템 파트너들과 긴밀히 협약함으로써 저희는 이러한 혁신을 매우 안정적인 저지연, 향상된 모바일 광대역, 네트워크 슬라이싱, 에지 컴퓨팅과 같은 5G 기능과 결합할 수 있게 되었습니다. 그리고 함께 힘을 합쳐 5G의 가능성을 보여주는 놀라운 현실 세계의 AR 경험을 만들어낸다는 공동의 목표를 향해 순탄하게 나아가고 있습니다. 이 목표는 다른 사람들이 동적으로 경험할 수 있는 현실 세계 AR 콘텐츠의 지속성을 포함합니다.

현재, 그리고 미래의 기기와 네트워크를 위한 소비자 AR을 이끌어가기 위해서는 업계의 협력이 아주 중요합니다. 저희는 광범위한 파트너와 협력하는 것이 Niantic 탐험가들을 계속해서 훌륭한 경험으로 놀라게 하면서 소비자 AR의 채택을 늘리고 유도하는 가장 좋은 방법이라고 생각합니다. 초대 멤버들과 함께 작업하며 미래의 혁신을 함께 만들어갈 수 있어 기쁘게 생각합니다.

Niantic Planet Scale AR Alliance는 스마트폰과 AR 웨어러블 업계의 무선통신사업자, 기기 제조업체를 비롯한 많은 모바일 에코시스템 회사의 참여를 기다립니다. 자세한 내용은 https://5g.nianticlabs.com에서 확인하기 바랍니다.

아래에서 저희 파트너의 소감을 확인해보세요.

Alex Jinsung Choi, Deutsche Telekom 전략 및 기술 혁신 부문 SVP: "2019년에 Deutsche Telekom과 Niantic Inc. 가 세계 최초의 모바일 에지 혼합 현실 멀티 게이머 경험을 선보이는 혁신을 위해 힘을 합쳤습니다. 이제 그 파트너십을 기반으로 Niantic Planet-Scale AR Alliance를 통해 AR을 더욱 발전시키고 더욱 몰입도 높고 흥미진진하며 재미있는 5G와 에지 지원 게임플레이 경험을 전 지구적 규모로 만들어낼 수 있어 매우 기대가 됩니다."

Jil Go, Globe Telecom 포트폴리오 및 파트너 관리, 콘텐츠 비즈니스 그룹 부사장: "2016년 Pokémon GO를 중심으로 Niantic과의 파트너십을 시작했을 때 데이터 프로모션에 포함하고 필리핀 최초의 Pokéfest와 같이 현지에서 이벤트를 진행하면서 지원하자 AR 게임 부분에서 필리핀의 반응이 열렬했습니다. 저희는 필리핀 사람들이 디지털 라이프스타일을 누릴 수 있도록 하기 위해 노력하며 전례 없던 현실 세계 플랫폼에서 제공되는 Harry Potter: Wizards Unite를 통해 Niantic과 파트너십을 한층 더 강화할 수 있게 되어 매우 기쁩니다. 동남아시아에서 처음으로 5G 기술을 출시하는 만큼, 무엇보다도 기존 플레이어와 미래의 플레이어에게 원활한 경험을 만드는 데 있어 저희 모바일 플랜에 경험이 가장 많은 Niantic과 함께하는 것이 기대됩니다."

Keiichi Makizono, SoftBank Corp. SVP 겸 CIO: "Niantic Planet-Scale AR Alliance에 참여하는 SoftBank의 목표는 저희가 올해 초에 출시한 5G 서비스를 활용하는 정교한 AR 경험을 제공하는 것입니다. 이는 기존 Niantic 게임 포트폴리오와 다양한 라이브 이벤트에 걸친 두 회사의 파트너십을 기반으로, 저희의 강력한 네트워크를 활용하여 만들어질 것입니다. 새로운 고객 서비스 역량을 발휘하기 위한 Niantic과의 협력이 기대됩니다."

Jeon Jin-soo, SK Telecom 5GX 서비스 사업부 본부장: "SK Telecom은 Niantic과의 이번 협력을 통해 글로벌 AR 에코시스템을 구축하는 데 참여하게 되어 기쁘게 생각합니다. SK Telecom은 세계적 수준의 AR 기술을 바탕으로 다년간 대한민국 시장에서 5G 기반 AR 서비스를 선도하고 있습니다. Sk Telecome은 Niantic과의 파트너십을 통해 전 세계의 사용자가 현실과 가상 현실을 넘나드는 혁신적인 AR 서비스를 경험할 수 있도록 할 것입니다."

Serge Laroye, Orange 콘텐츠 부사장 겸 OCS 사장: "모바일 게임은 엔터테인먼트 업계의 혁신을 주도하는 최전방에서 서 있습니다. 저희가 Niantic과 협업함으로써 고객에게 새롭고 몰입도 있는 증강 현실 게임플레이 경험을 제공하는 데 있어 기대치를 높일 뿐 아니라, 5G, 저지연 그리고 에지 컴퓨팅이 모바일 게임을 넘어 비즈니스를 비롯한 다른 업계에까지 줄 수 있는 혜택을 보여줄 것입니다."

James Rooke, TELUS 무선 제품 마케팅 및 가치 창출 부문 부사장: "TELUS는 Niantic Planet-Scale AR Alliance의 일원으로서 최첨단 증강 현실 기술 개발을 지원하기 위해 Niantic과 협업할 수 있게 되어 매우 기쁩니다. 수상 경력이 있는 저희의 무선 네트워크는 디지털 격차를 해소하고 혁신을 이끌기 위해 만들어졌습니다. 5G 세상으로 진입함에 따라 저희의 5G 네트워크는 놀라운 속도와 응답성, 안정성과 용량을 제공할 준비가 되어 있습니다. 그리고 사명감을 가지고 AR 혁신에 앞장서는 Niantic이 저희가 캐나다에서 가장 빠른 무선 네트워크를 통해 우수한 경험을 제공하는 데 도움을 줄 것으로 생각합니다."

Erin McPherson, Verizon 최고 콘텐츠 책자: "Verizon의 5G Ultra Wideband Network는 우리가 일하고 생활하며, 즐기는 방식을 바꿀 것입니다. 초고속 네트워크 속도와 최소한의 지연으로 5G는 게임 업계를 완전히 뒤바꿀 것이며, AR 게임에 전례 없는 기능을 가져올 것입니다. Verizon 5G Ultra Wideband Network를 활용한 Niantic Planet-Scale AR Alliance와의 협력은 게임의 미래를 현실로 만들어줍니다."

–The Niantic team

2020년 7월 27일
「Pokémon GO Fest 2020」 - 글로벌 커뮤니티 축제 뒤돌아보기

"Pokémon GO Fest 2019"를 계획할 때에는 이런 일이 벌어질 거라고 아무도 예상하지 못했습니다. 올해의 이벤트는 완전히 재구성해, 모든 내용을 온라인으로 옮기고 "Pokémon GO" 게임플레이의 상당한 조정을 통해 플레이어들이 어디서든 안전하게 플레이할 수 있도록 만들어야 했습니다. 전 세계의 사람들이 이렇게 큰 반응을 해 주실지도 알 수 없었습니다. 하지만 지금까지 통틀어 124개국의 나라와 지역에서 수백만 명이 참여한 최초의 진정한 "Pokémon GO Fest"가 되었습니다.

6월 초 저희는 다양성 있는 세계를 대표하는 콘텐츠를 창출하는 것을 목표로 게임, AR의 흑인 크리에이터들의 새로운 Niantic 플랫폼을 이용한 프로젝트를 지원과 지역사회의 재건을 지원하는 NPO 단체에 최소 5백만 달러를 기부 할 것을 발표했습니다. 하지만 이번 티켓 판매의 수익에 힘입어 1천만 달러 이상 진행할 수 있게 되었음을 알려드립니다.

더불어 저희는 플레이어와 여러 여러분들이 지금까지 33,000여 소규모 업체 추천을 해 주신 바와 함께 점포 응원 프로그램 에 대한 커뮤니티의 엄청난 반응을 확인할 수 있었습니다. 향후 몇 주간 저희는 해당 점포들을 검토하여 "Pokémon GO"에 소개될 점포를 최종 1,000개로 좁힐 예정입니다. 좋아하는 지역 업체를 아직 추천하실 수 있습니다. 8월 1일 15시 59분까지 추천합니다 (미국, 일본, 멕시코, 캐나다, 영국 해당)

지난 주말은 글로벌 커뮤니티의 한 부분으로써 함께 모이고 "Pokémon GO"에 대한 사랑을 이어가는 뜻깊은 시간이었습니다. 이번 이벤트를 만들고 참여해주신 여러분 모두 감사드립니다. 같은 공원과 같은 하늘에서 다시 만날 때까지 각자의 장소에서 여행을 즐기세요!

--글로벌 라이브 이벤트 마케팅 디렉터 마이클 스테란카

2020년 6월 30일
Niantic 플랫폼에 새롭게 등장하는 리얼 월드 모

Niantic

Niantic, Punchdrunk 극단과 파트너십 협약

2012년부터 Niantic은 여러분 모두와 함께 리얼 월드에서 즐기는 모험을 시작했습니다. 스토리 요소와 라이브 이벤트, 리얼 월드에서 맛보는 성취감에 기반하여 리얼 월드에서 펼쳐지는 게임으로 사람들과 커뮤니티를 한데 모은 첫 번째 실험은 인그레스였습니다. 그때 저희가 스스로 한 질문입니다. 게임 속에서 캐릭터를 지시하는 데서 끝나는 게 아니라 우리가 스스로 게임의 일부가 되어 전 세계를 게임 보드로 사용하면 어떨까? 우리는 전 세계를 넘나들며 서로 잊을 수 없는 모험을 하면서 요원이 되었다가, 트레이너가 되었다가, 마법사가 되기도 했습니다. 오늘 Niantic은 Punchdrunk와 손을 잡고, 리얼 월드에서 즐기는 모험을 만드는 여정에 또 한 번의 혁신을 가져온다는 소식을 전합니다.

수년간 Niantic의 탐험가들은 그들의 일상에 저희가 만든 게임을 한 부분으로 받아들였습니다. Niantic만의 리얼 월드에서 펼쳐지는 모험을 바탕으로 한 게임 플레이의 특별한 형태로는 게임이 현실이 되는 라이브 이벤트가 있습니다. 예를 들면 인그레스의 어노말리, Pokémon GO Fest와 사파리 존, 해리포터: 마법사 연합의 팬 페스티벌 같은 것입니다. 이런 라이브 이벤트는 플레이어가 공원과 도시를 탐험하며 재미있는 상황과 특별한 게임 플레이를 경험하고 새로운 친구를 만나도록 도와줍니다. 이전처럼 야외에서 함께 탐험하는 것이 어려워졌지만 우리는 다음 여정을 위해 개발에 힘쓰고 있습니다.

모바일과 AR 기기에서 새로운 게임 형식을 탐구하면서 우리는 리얼 월드 게임이라는 개념을 새롭게 정의하고 있습니다. 현재 Niantic은 10개 이상의 신규 게임을 개발 중이며, 그 중에는 AR 웨어러블의 초기형도 있습니다. 개발 중인 게임은 각기 고유하고 혁신적인 게임 플레이를 선사하며 야외 탐험과 이동, 사회적 상호작용을 중점으로 합니다.

그 중 곧 시장에 선보일 게임 중 하나는 ‘CATAN - World Explorers’입니다. CATAN과 Asmodee와의 협력하에 Niantic Real World Platform에서 제공하는 이 게임은 전 세계적으로 수많은 사람에게 사랑받는 고전적인 보드게임 CATAN을 본뜬 것입니다. 우리가 새롭게 선보이는 CATAN은 전 세계의 마을과 도시를 거대한 CATAN 게임 보드로 탈바꿈하여 진행됩니다. CATAN - WORLD EXPLORERS는 베타 단계에 돌입할 예정이며 catanworldexplorers.com에서 새로운 소식을 확인하실 수 있습니다.

최근에 저희는 새로운 질문에 답을 구하는 데 열을 올리고 있습니다. 우리가 서사적 모험 영화의 주인공이 되면 어떨까? Punchdrunk와의 파트너십에서 정답을 찾을 수 있다고 생각합니다.

오늘, 이머시브 연극을 최초로 도입하고 연극 Sleep No More를 제작한 Punchdrunk와 다방면으로 파트너십을 발표하게 되어 기쁩니다. Punchdrunk는 지난 20년간 리얼 월드에서 그들의 공연의 중심에 관객을 두었으며 엄청난 규모로 다양한 감각을 자극하는 경험을 만드는 것으로 유명합니다. Niantic과 Punchdrunk는 함께 손을 잡고 21세기의 관객에게 맞게 스토리텔링을 새롭게 창조하면서 인터랙티브 엔터테인먼트의 지평을 넓히기 위해 여러 프로젝트를 진행할 예정입니다.

Punchdrunk의 아티스틱 디렉터인 펠릭스 바렛(Felix Barrett)은 이렇게 말합니다. "우리는 세계적으로 저명한 AR 회사와 협력하게 되어 굉장히 기쁩니다. Punchdrunk는 관객이 탐험하고 주변의 냄새를 맡으며 현실과 환상의 경계가 모호할 정도로 풍부한 시네마틱 3D 세계를 창조합니다. Sleep No More의 공연을 본 사람들은 그 경험을 비디오 게임 속으로 걸어 들어가는 기분과 연결 짓는 경우가 많습니다. 이런 모험의 감각을 리얼 월드에 반영한다면 어떨까요? 벽을 무너뜨리면 세상은 당신의 무대가 될 것입니다.

저는 Punchdrunk와 Niantic이 전에는 누구도 만들어낸 적 없는 무언가를 창조해낼 수 있다고 생각합니다. Niantic은 AR에서, 저희는 현실에서 그렇게 하고 있으니까요. 이 둘을 합치면 사람들이 깜짝 놀랄 만한 것을 만들 수 있을 겁니다. 장르의 규칙을 어기고 모바일 게임의 규범을 새롭게 정의하는 거죠."


—The Niantic team