- 6月からベータ版として公開してきましたが、このリリース版であるARDKは、iOSとAndroid向けリアルワールドAR開発における最も充実したツールキットです。
- AR Foundationとの密接な連携により、Nianticの高度なAR機能が、新規および既存のアプリケーションに導入可能となります。
- 新しく追加された共有AR機能 (Shared AR)により、複数のユーザーがマルチプレイヤー体験に以前にも増してスムーズに参加できるようになります。
- カスタマイズ性が高いLightship Mapsを使用することで、AR用に最適化したマップをすぐにアプリに組み込むことができます。
本日、NianticはAR開発キットの最新版、Lightship 3.0をリリースしました。これはiOS及びAndroidデバイス用に新しいARアプリケーションを作成するため、または既存のUnityベースのアプリにAR機能を加えるための、最も充実したツールとサービスのセットとなっています。LightshipはAR Foundationの上に構築されており、追加作業なしにLidar非搭載デバイスでも機能するメッシングのような特徴を拡張しています。メッシングは、物理演算、遮蔽、照明、世界の変容などを可能にし、AR体験をよりリアルに感じさせるためのARアプリケーションの中で最も重要な機能です。Lightshipのプレイバックおよびモッキングツールは、開発者がエディタ内で直接ARを構築しテストすることを可能にし、反復作業の時間を大幅に削減します。
Lightship 3.0に含まれる新機能には、Lightship VPS(ビジュアル・ポジショニング システム)やイメージ・ターゲットを利用したマルチプレイヤー・コローカリゼーションがあります。これにより、ユーザーはデバイスをVPSの位置に向けるだけで、自動的にマルチプレイヤーセッションに参加でき、セッション内の全参加者が実世界のロケーションに同期されます。ARDK 3.0では、セマンティック・セグメンテーションのクラスが20に増え、ダイナミックなナビゲーションメッシュが追加され、実世界のロケーションにコンテンツをアンカーして持続させる機能が備わりました。
Lightship 3.0は、Lightship.devから開発者アカウントを通じて無料でご利用できます。
「Lightship 3.0は、現実世界を簡単に操作し、変容させることができる、最も完成度の高い高度な拡張現実ツールとサービスの集合体です。ロケーションARやビジュアルAR機能を既存のゲームやアプリケーションに追加したいUnity開発者にとって理想的であり、これまでにない新しいリアルワールドのモバイルプロジェクトを構築したい人にとっては完璧なスタート地点です。そして、私たちのアプローチはクロスプラットフォームなので、現在モバイルデバイス用のツールを使って構築する投資は、パススルーARやその他の新しいヘッドマウント型、ハンズフリーのデバイスが利用可能になるにつれて、継続して利益をもたらします。」
(Niantic プラットフォーム エンジニアリング&ビジネス部門 SVP Brian McClendon)
6月にベータ版が開始されて以来、選ばれた開発者たちは新しい体験を構築し、ARDK 3.0の機能をテストしてきました。最近ローンチされた、あるいはもうすぐ登場するアプリには以下のようなものがあります:
Kinfolk Foundationによる「Kinfolk」は、VPSとLightship Mapsを使用して、黒人及び褐色人種の歴史的人物を特集したARモニュメントを生き生きと表現させます。ニューヨーク市で選ばれたアーティストによる新作を特集したSignature Seriesが間もなくローンチされます。
Hot Dark Matterが提供する「Matter AR」は、VPSとLightship メッシングの機能を活用し、プレイヤーがボクセルスタイルの要塞を作成・組み合わせて共に戦うことを助ける地理空間拡張現実アプリです。これには最大4人のプレイヤーで行うエピックバトルロワイヤルのためのLaserTagゲームのベータ版が含まれています。
Savy Sodaによる「Mirror Planet」は、Lifestyle GameFi(ゲームファイナンス)ロールプレイング位置情報ゲームで、Lightshipのセマンティック・セグメンテーションとVPSを実世界の体験に統合し、プレイヤーが市民、地主、商人、市長として遊ぶ方法に応じて実際の報酬を獲得できるようになっています。これには、彼らの役割に基づいた日常のタスクを遂行することが含まれます。
Reality Crisisによる「Rodney Mullen’s Skatrix」は、初のARスケートボードゲームで、プレイヤーに自分の周囲の建築や環境を利用する賢い方法を考案するよう促します。これはVPSとLightship Mapsを使用し、プレイヤーが実世界に自分の創造力を投影する力を与え、共にスケーターのコミュニティに積極的に参加するチャンスを提供します。
Spectropiaが提供する「Scrylight」は、複数のLightship機能を利用してそのScrylight Engineを動力とし、屋内外の場所で最大4人のプレイヤーが一緒になって手続き的に生成される幽霊のような存在を探索するARゴーストハンティング体験です。
Zoic Labsによる「Step Into Biology」は、生徒と教師のための指導的および評価的ツールとして機能するマルチプレイヤー拡張現実教育体験です。教師から受け取ったコードを使って生徒に無料で提供されるStep Into Biologyは、生徒が様々な生物学的体験を運動学的に探索する魅力的なARフィールドトリップを作成します。(iOS専用で、特にiPad用に設計されていますが、iPhoneでも動作します)
これらLightshipを活用したアプリに加えて、私たちはARファーストゲーム「Peridot」をARDK3.0へと無事移行させました。PeridotはLightshipツールの開発を推進し、セマンティック・セグメンテーション、実世界の理解、リアルタイム・マッピング、障害物の遮蔽などを豊かに利用しています。Peridotを3.0に移行するプロセスについての詳細は、間もなくLightship.dev/blogから紹介する予定です。
Lightship 3.0とAR Foundationの統合
Lightshipを有効にするのは、パッケージをインストールして「enable」をクリックするだけの簡単な作業です。私たちはAR Foundationの機能をシームレスに拡張し、メッシングのような機能にクロスプラットフォームの互換性(Android/iOS)を追加し、セマンティック・セグメンテーションやVPSのような新機能を加えます。これは、既存のAR Foundationプロジェクトが瞬時により多くのデバイスにアクセスし、LightshipのユニークなAR機能やデバッグツールを使用できることを意味します。
Lightship 3.0はまた、Snapdragon Spacesを搭載したデバイスを始めとするウェアラブルヘッドセットとの互換性の基盤を築きます。Qualcomm社とのパートナーシップにより、まずは10社のAR開発スタジオは間もなくLightship VPSとSnapdragon Spacesにアクセスし、Nianticの正確で持続的な3DマッピングサービスをXRヘッドセット開発に導入できるようになります。
Shared AR (共有AR)
Lightship3.0の最大の改善点の一つは、実世界のARマルチプレイヤー体験を可能にするためのVPSによるコローカリゼーション機能です。これは開発者から最も要望の高かった機能の一つであり、今では参加コードを入力したりQRコードをスキャンする必要がありません。VPSの位置がスキャンされると、エンドユーザーはマルチプレイヤーセッションに簡単に参加でき、シームレスにARを共に体験できるようになります。スキャンして遊ぶ、驚くほどスムーズに実現できます。
そして、Lightshipへの他のアップデートと同様に、Netcode for GameObjectsのようなUnityの馴染みのある機能との統合が向上しています。今では、Lightshipを使用して、開発者はNetcodeを使用して構築されたマルチプレイヤーゲームをARに移行でき、ネットワーキングスタックを書き換える必要がありません。デスクトップやNetcodeがある他のプラットフォームで作成されたコードはそのまま機能し、Lightshipは全てのプレイヤーが一つのAR空間にコローカライズされるようにします。ゲームをテーブルトップに置いて複数の人がそこで遊ぶのも、それをスケールアップして実世界に置くのも簡単です。開発者は、家の中で遊ぶ一人のプレイヤーと、世界の外で遊ぶ他のプレイヤーとを同じゲームで実現することもできます。
Lightship Maps for Unity
Lightship 3.0には、開発者がNianticのゲームで使用しているのと同じベースマップを利用できる Lightship Maps for Unity も含まれています。アップデートされたLightship Maps SDKにより、開発者は既存および新しいゲームやアプリケーションを実世界とつなげ、マップを活用したミッションやゲームメカニクスを提供することができます。
実世界への空間コンピューティングの導入
私たちは、開発者がモバイルデバイス用の独自のAR体験を創出するための、最も完全なツールセットを構築するための著しい進歩を遂げてきました。私たちは、”AR everywhere”、つまり、より多くの人々がこれらの新しい体験を楽しめるようにするための、クロスプラットフォームおよびクロスデバイス機能を備えたオープンなエコシステムの重要性と発展を信じています。 新しい、また今後リリースされる複合現実デバイスのおかげで空間コンピューティングへの関心が高まっている今、Nianticは物理空間の高精度な理解と複数のエンドユーザーの視点を結びつけるユニークな存在と考えています。これらのクロスプラットフォームツールとサービスは、今日のモバイルフォンと将来登場するその他のハードウェアにおける、ロケーションARとビジュアルARの体験の両方に役立ちます。新しいゲームを作成したい、既存のゲームをアップデートしたい、または全く新しい空間コンピューティング体験を生み出したい場合でも、私たちのツールとチームはサポートする準備ができています。
The Lightship team