Le système de positionnement visuel Lightship (VPS) permet aux développeurs de déterminer la position et l’orientation de leurs utilisateurs et octroie au contenu en réalité augmentée (RA) une époustouflante précision au centimètre près afin d’offrir une expérience immersive en RA dans le monde réel à l’échelle mondiale.
Les développeurs peuvent à présent ajouter des lieux à la carte du monde en RA de Niantic afin de concevoir leurs propres réseaux d’applications et d’expériences en RA à partir de ces emplacements.
Plus de 30 000 emplacements VPS sont disponibles dans des lieux publics notamment à San Francisco, Londres, Tôkyô, Los Angeles, New York et Seattle.
Le VPS Lightship compte parmi ses partenaires : JR Reality par Superblue, AREALM par FoundrySix, PIXELYNX, Shueisha XR, Rhizomatiks, Liquid City et TRIPP.
Niantic annonce aussi l’arrivée de Campfire, une application sociale destinée au métavers du monde réel qui relie nos jeux et aide les joueurs à rencontrer de nouvelles personnes, à découvrir des lieux inexplorés et à profiter d’expériences inédites.
8th Wall, quant à elle, lance la mise en place d’une nouvelle fourchette de prix ainsi que l’intégration de fonctionnalités efficientes en matière de monétisation et de distribution à l’attention des développeurs indépendants afin qu’ils disposent de tout ce dont ils ont besoin pour développer leur affaire avec WebAR. Préparez-vous également à voir un petit aperçu de ce que le VPS Lightship va apporter à l’internet.
*Enfin, Niantic Ventures dévoile en exclusivité ses deux investissements dans les sociétés TRIPP et PIXELYNX.
Aujourd’hui, à San Franscico, Niantic a animé la première journée du tout premier Lightship Summit, une conférence de deux jours à l’attention de notre communauté mondiale de développeurs RA. Lors de ce sommet, nous avons tout d’abord donné l’accès au système de positionnement visuel Lightship (VPS) à tous les développeurs du monde, avec plus de 30 000 emplacements VPS situés dans des lieux publics et immédiatement accessibles afin qu’ils puissent en tirer profit tout de suite. Ensuite, nous avons mis à disposition des développeurs une nouvelle application afin qu’ils puissent ajouter rapidement leurs propres emplacements à notre carte dynamique du monde en RA. Afin de donner vie au VPS, Niantic a permis aux participants de découvrir ses fonctionnalités grâce à une expérience pratique au moyen d’applications dotées du VPS fournies par les partenaires qui ont participé à la bêta privée en prévision de la présentation d’aujourd’hui.
Nous avons aussi présenté un aperçu de Campfire, une application sociale destinée au métavers du monde réel qui relie nos jeux et aide les joueurs à rencontrer de nouvelles personnes, à découvrir des lieux inexplorés et à profiter d’expériences inédites. Quant à 8th Wall, la plateforme de développement WebAR de renommée mondiale, elle a annoncé la mise en place d’une nouvelle fourchette de prix et Niantic Ventures a dévoilé ses premiers deux investissements dans les sociétés TRIPP et PIXELYNX.
Ce jour est à graver dans les mémoires, car il ouvre les portes du futur de l’informatique spatiale que nous construisons main dans la main en tant que communauté. Poursuivez la lecture de cet article pour en savoir plus au sujet des annonces formulées par Niantic lors de ce sommet et restez à l’écoute pour ne rien manquer du deuxième jour de cet événement !
Présentation du VPS Lightship : La clé vers une RA du monde réel
Le VPS Lightship est un système de positionnement visuel de notre plateforme Lightship. Avec le VPS Lightship, les développeurs auront la possibilité de déterminer la position et l’orientation de leurs utilisateurs et d’octroyer au contenu en RA une précision au centimètre près.
Ces deux fonctionnalités connues sous le nom de « localisation » et « persistance » sont les clés d’une RA immersive du monde réel. Les développeurs d’aujourd’hui souhaitent créer des expériences dans le monde réel encore plus immersives avec du contenu rattaché à leur environnement direct. Dans ce but, ils doivent d’abord savoir exactement où se trouvent leurs utilisateurs.
Le VPS Lightship répond à cette question fondamentale en déterminant non seulement la position des utilisateurs dans le monde, mais aussi leur orientation au moment précis où ils lancent une expérience et progressent à travers celle-ci.
Fonctionnement du VPS Lightship
Avant que notre VPS ne parvienne à localiser les utilisateurs, nous avons d’abord dû créer une nouvelle catégorie de carte. Une carte crée spécifiquement pour la RA.
Pour créer cette carte, nous avons rassemblé des scans (des petits extraits vidéo) de lieux du monde réel grâce à la participation de développeurs, enquêteurs et joueurs de Niantic. Ensuite, nous avons utilisé ces données pour réaliser notre carte du monde en RA. Lorsqu’un lieu était suffisamment scanné, nous pouvions l’activer sur le VPS Lightship et le rendre accessible aux développeurs afin qu’ils puissent concevoir des expériences en RA dans le monde réel.
Les joueurs peuvent ensuite se rendre jusqu’à ces emplacements VPS, localiser rapidement leurs appareils et interagir avec du contenu en RA constant. Il suffit d’une seule image capturée par l’appareil photo de l’utilisateur pour que le VPS Lightship détermine rapidement et précisément la position dans l’espace en six dimensions de l’utilisateur.
Créer une nouvelle catégorie de carte
Créer cette carte en 3D du monde fut l’un des plus grands défis de la RA. Mais ce défi, nous l’avons relevé aux côtés des développeurs, des enquêteurs et des joueurs de Niantic. Depuis des années, Niantic a invité des joueurs dévoués à prendre part à la construction du plateau de jeu en cartographiant le monde avec nous. À l’heure actuelle, ces joueurs dévoués des jeux Ingress et Pokémon GO provenant du monde entier ont répertorié environ 17 millions de points d’intérêts (Wayspot), pris quelques millions de photos et contribué à améliorer ces dit Wayspots.
Nous savons que nous ne pouvions compter uniquement sur la communauté de développeurs et de joueurs pour cartographier une carte qui répondrait aux attentes de tous les développeurs. De ce fait, nous avons élargi notre champ d’action et crée un programme d’enquête que nous avons mis à disposition dans nos six villes clés. Nous continuerons sur cette lancée au cours de l’année.
Les développeurs savent mieux que personne quels sont les meilleurs endroits à exploiter pour leurs expériences. Nous les invitons donc à partir d’aujourd’hui à contribuer à cette carte avec nous à travers l’application Wayfarer de Niantic, disponible en bêta publique dès à présent. Cela permettra aux développeurs de créer des expériences dans les lieux qui leur tiennent à cœur et nous pourrons ainsi déterminer rapidement l’ampleur que prendra la création d’une carte 3D du monde.
Disponible dans plus de 30 000 lieux à travers le monde
Aujourd’hui, le VPS est disponible dans plus de 30 000 emplacements, notamment dans six villes clés : San Francisco, Los Angeles, New York, Londres et Tôkyô. Ces emplacements ne sont pas de simples points de repère, mais plutôt un ensemble de lieux publics accessibles incluant des parcs, des chemins, des monuments, des magasins et plus encore.
Chaque emplacement VPS représente bien plus qu’un simple point sur une carte. Ces lieux sont constitués de plusieurs scans permettant de créer des zones identifiables d’environ 10 mètres de diamètre. Ce souci du détail garanti aux utilisateurs de localiser précisément leur position, peu importe la direction dans laquelle ils pointeront leur appareil photo, tant qu’ils se trouvent dans le périmètre du point VPS.
**Prise en mains du VPS Lightship **
Pour commencer l’aventure VPS Lightship, les développeurs peuvent créer un compte et télécharger le Kit pour développeurs en réalité augmentée (ARDK). Notre ARDK et le VPS sont conçus pour fonctionner sur iOS, Android et Unity. Les développeurs sont invités à essayer notre protocole spécifique au VPS pour se familiariser avec le ARDK Lightship et le VPS Lightship.
CAMPFIRE
Tandis que nous créons de plus en plus d’expériences, il nous tient d’autant plus à cœur d’inciter les gens à les découvrir. Nous voulons non seulement soutenir les développeurs dans la création de merveilleuses expériences, mais aussi à trouver une audience et les aider à monter une véritable affaire. Afin de mettre en relation l’audience de Niantic avec nos développeurs, nous proposons une nouvelle expérience sociale nommée Campfire.
Campfire est un réseau social du monde réel constitué d’une carte qui permet d’ajouter des gens, créer des événements, des communautés et envoyer des messages. Cette application est un peu comme une « page d’accueil » du métavers du monde réel. Un lieu où les joueurs peuvent rencontrer d’autres joueurs de leur secteur, échanger des messages, partager du contenu, organiser leurs propres événements et rencontres, et nouer de vrais liens sociaux. Ces liens pour lesquels Niantic se bat depuis toujours.
Campfire est déjà disponible sur Ingress et débarquera bientôt sur tous les autres jeux Niantic. Cette application offrira ainsi à notre communauté un nouvel outil pour découvrir les joies des expériences de jeu dans le monde réel, le bonheur de faire des rencontres et l’excitation de participer à des événements. Ses utilisateurs auront ainsi la possibilité de découvrir de nouvelles créations inventées spécialement pour rendre le monde réel encore plus magique et divertissant.
8TH WALL
En mars, Niantic a acquis 8th Wall, la plateforme de développement WebAR de renommée mondiale. 8th Wall est le pionnier de la RA intégrée au web (WebAR). Cette innovation a permis d’équiper des développeurs, des marques et des agences avec un ensemble complet d’outils pour créer des expériences RA engageantes et interactives facilement accessibles et qui fonctionnent sur des appareils mobiles sans passer par une application.
En introduisant sa puissante technologie RA sur la toile, univers informatique que des millions de développeurs à travers le monde connaissaient déjà, l’équipe de 8th Wall a fourni aux développeurs un ensemble complet d’outils pour créer des expériences WebAR pour diverses organisations appartenant à l’industrie du commerce, du voyage, du divertissement et de l’automobile.
Des milliers de développeurs tirent déjà profit de la technologie WebAR de 8th Wall pour atteindre des millions de consommateurs à travers des campagnes mondiales pour des marques de renom incluant de larges événements comme le Super Bowl. Afin de proposer ces outils au plus grand nombre de développeurs, nous annoncerons lors du deuxième jour du Lightship Summit, une nouvelle fourchette de prix ainsi que l’intégration de fonctionnalités efficientes en matière de monétisation et de distribution à l’attention des développeurs indépendants afin qu’ils disposent de tout ce dont ils ont besoin pour développer leur affaire avec WebAR.
Enfin, 8th Wall a travaillé avec nos équipes VPS Lightship pour intégrer VPS à internet. Demain matin, vous aurez un aperçu exclusif en avant-première de l’utilisation du VPS sur un navigateur. L’intégration du VPS à la plateforme de 8th Wall permettra à WebAR de devenir un élément à part entière du métavers du monde réel.
INVESTMENTS BY NIANTIC VENTURES
Nous avons lancé Niantic Ventures en novembre dernier afin d’aider à identifier et financer les leaders RA de demain. Nous avons co-investi aux côtés de commanditaires dans une aventure risquée visant à soutenir de jeunes entreprises de RA encore en développement afin de devenir un catalyseur pour l’écosystème de la RA.
Aujourd’hui, nous partageons avec vous nos deux premiers investissements. TRIPP est reconnu mondialement pour avoir remporté un prix dans le secteur de la santé XR (réalité étendue). Cette société offre des expériences XR significatives et mobiles, validées cliniquement, et conçues pour la santé du corps et de l’esprit. TRIPP est également l’un de nos premiers partenaires VPS et a créé une expérience méditative en RA qui permet aux gens de réaliser un jardin en RA lorsqu’ils utilisent l’application en pleine méditation.
PIXELYNX est une nouvelle entreprise de jeux créée par les célèbres musiciens et technologues : Joel Zimmerman alias deadmau5, Richie Hawtin alias Plastikmain, et les visionnaires de l’industrie musicale : Ben Turner (Graphite, IMS, Internationl Music Entertainement / mau5trap) et Inder Phull. Cette société, basée à Londres et Los Angeles, construit un métavers musical qui va métamorphoser la façon dont les artistes se connectent et interagissent avec leurs fans à travers des expériences de jeu.
Merci à toutes et tous de faire partie de notre communauté tandis que nous repoussons les limites du possible au sein de ce métavers du monde réel. Chaque développeur et joueur occupe une place importante dans cette aventure que nous cherchons à créer au sein de Niantic. Restez à l’écoute, car demain, c’est le deuxième jour du Lightship Summit !
-The Lightship Team