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2022年6月28日
公佈NBA All-World

對我來說,《NBA All-World》簡直是夢想中的專案。我在佛州傑克孫維長大,從小玩各種運動,而且持續收看所有大型運動聯賽。當時最愛的隊伍是匹茲堡鋼人和費城76人。我也很愛電腦,最早開始玩籃球遊戲是80年代初期在Apple II發行的《One on One: Dr. J vs. Larry Bird》。自從我在學校學到如何編寫程式碼後,我便一直夢想著能在未來能參與電玩遊戲開發。大學畢業之後,我決定要將我最熱愛的兩件事:運動和電玩遊戲的其中之一作為我未來的職涯目標。而《NBA All-World》正是我所熱愛事物的最終交會點!

《NBA All-World》吸引我的原因,是因為它提供了一個可以創造全新運動遊戲體驗的機會。它讓我想起當年在Sega擔任首款《NBA 2K》的製作人的時光。光是在腦中構建出未來的運動遊戲體驗,並為玩家帶來全新的娛樂,我就能感受到無盡的滿足感。

我們在Niantic的小組非常努力研發出運全新種類的運動遊戲,一款可以將1對1籃球融合進真實世界、蒐集、時尚,還有其他更多要素結合的遊戲。我們在奧蘭多的研發夥伴,HypGames,非常優秀地運用他們運動遊戲的專業知識來打造絕佳的遊戲體驗,不論是一般或是熱衷粉絲都能從中感受到無比的樂趣。

我們的開發即將踏入令人興奮的下階段——「進行測試營運」——我推薦各位註冊並關注最新快訊,同時我們也會快速向全球發行的目標前進!

-Marcus Matthewes

《NBA All-World》的資深製作人


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